Concordo con shippo76, però se devo essere sincero, l'ho finito e ri-finito un sacco
di volte. Era un gioco bruttino a vedersi (e pure a sentirsi), ma giocarlo era
divertente, un pò monotono alla lunga, ma divertente.
Quasi quasi mi ci rifaccio una partita, tanto per riassaporare la giovinezza che fu.
Ricordo che nel 90 acquistai questa conversione un po' perchè impazzivo per
Capcom, un po' perchè mi fidai di Zzap visto che su Black Tiger ci avevano
azzeccato.Tra l'altro il voto era identico (82%).Ma Black Tiger non era Tiertex,
Dynasty si e presto me ne accorsi.Il coin-op non riuscì a beccarlo in sala ma
dalle foto non
sembrava impressionante, mi piaceva molto però l'amientazione e sopratutto i 4
personaggi, caratterizzati divinamente (adoravo le schede all'inizio del
gioco).Cos'è rimasto dell'arcade Capcom? veramente poco anche tenendo conto
delle possibilità del 64.Diciamo che all'apparenza si salva solo il
gameplay, tra l'altro anche abbastanza originale visto che tutto il gioco si
svolge a cavallo.Il problema è che per tutto il gioco non si fa altro che
combattere 5 o 6 tipologie di nemici, tra l'altro si fatica anche a distinguerli
visto che sono disegnati in modo grossolano e colorati peggio (2 tonalità di
grigio).L'arcade cercava di calarci nell'ambientazione con fondali variopinti e
animati: battaglie sulle sfondo, ponti animati, abondanti nevicate, pioggia
ecc..Naturalmente di tutti questi effetti speciale non è rimasto niente.I fondali
ricordano minimamente gli originali e sono di una monotonia allucinante, tra
l'altro non esiste il dislivello e sono tutti in linea retta.
Potevano almeno inserire le schede dei 4 personaggi come nelle altre versioni 8
bit ma si vede che era troppo faticoso.A livello di tagli siamo messi peggio di
Tiger Road e nelle vicinanze di Strider.La cosa veramente assurda è che in tutti
gli 8 livelli di gioco si incontra sempre lo stesso identico boss, 2 soldati a
cavallo.Aggiungete che per tutto il gioco sentirete il rumore degli zoccoli del
cavallo e arriverete alla conclusione che isognaarmarsi di tanta pazienza per
finire questo gioco (pessimo finale tra l'altro).In conclusione review errata di
Zzap, al massimo gli darei un 72% vista l'originalità del gameplay.
...un commento a caso!
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bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli