Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Shoot'em-Up Construction Kit

1/6
Shoot'em-Up Construction Kit - Informazioni e risorse

Titolo alternativo: SEUCK

Editore
Musica
-
Copyright ©
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese tedesco

Punteggio Shoot'em-Up Construction Kit

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
9 (4 voti)

Commenti: Shoot'em-Up Construction Kit

2 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: -
14 febbraio 2020
Era ben confezionato e le istruzioni si distinguevano per chiarezza. Era molto facile creare ma allo stesso tempo il S.E.U.C.K. , per le mie esigenze, aveva dei limiti notevoli, il più rilevante era quello relativo ai movimenti dei nemici i quali dovevano seguire dei percorsi prestabiliti dal programmatore, con un andamento che aveva un inizio ed una fine, senza opzione di ripetitività del movimento stesso. Non c'era la possibilità di utilizzare modalità casuali nell'ingresso degli sprite nemici come nei percorsi che questi dovevano seguire, il che richiedeva, per chi si approcciava al gioco, abilità legate per lo più alla memoria delle posizioni del backgraund, degli sprite e dei loro movimenti appunto, comportando una limitata longevità del gioco stesso. Unico elemento di imprevedibilità, era la direzione che potevano avere i proiettili nemici. Poi si inventavano vari escamotage per rendere il gioco più dinamico ma i limiti c'erano e si faceveno sentire. DIrei che la caratteristica più interessante dell'editor era la sua accessibilità, cosa che allargava molto la platea degli utilizzatori. Comunque lo utilizzai un sacco.
Avatar Generico
Voto: -
31 maggio 2013
un mio amico lo aveva preso originale. a me non e' piaciuto perche' non avevo voglia di costruire il mio gioco. ste idea non mi ha mai attirato, ed in pratica non l'ho usato quasi mai
...un commento a caso!
navy_seals Navy Seals
Come tutti i titoli curati dal team Johnny Meegan/Stephen Thomson (Untouchables, Robocop ecc..) necessita una buona dose di pratica prima di poter affrontare con dimistichezza i vari livelli: familiarità con comandi e t... riviero
Commodore 64
Pannello Utente
527 Visitatori, 2 Utenti
eregil, AmigOS
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Castle of Terror
Ambientazione gotica, musica inquietante, con un piccolo mistero finale... Castle of Terror è una di quelle avventure testuali che magari non spiccavano per novità ma magari per la migliore trama trash originale, visto che dobbiamo salvare ...
leggi »
Joss74/CommClub
Articolo
Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
Superlink
Update cookies preferences