Non sapevo l'avessero convertito. E meno male, fa veramente schifo nle senso più dispregiativo del termine. La grafica è orribile (siamo nel 1987!!!) i suoni sembrano quelli di uno scacciapensieri del 1982. Ma fosse questo il problema... è assolutamente ingiocabile. Rispetto al coin up lo scrolling non è continuo ma diviso per stanze e quando si salta si finisce immancabilmente tra le braccia dei cattivi, se ne devono essere accorti anche i tester, infatti molti punti differiscono notevolmente dal gioco originale. il salto è kilometrico stile Hulk e si controlla malissimo, non parliamo dell'attacco con al spada, una linea colorata su e giù. Giocarci potrebbe farvi perdere delle diottrie,ed anche i nervi in quanto il character perte accellerato e per fermarlo dovete muovere il joystick verso il basso(!!!!). Bocciato senza appello, grazie DE per questa perla, ed ioc eh epnsavo che Vigilante fosse la epggiore conversione sul C=64 di sempre....
Cacchiarolaaaaa, solo la grafica del cielo fa venire mal di testa... ma usare un azzurro a tinta unita sembrava difficile? Ci si mette anche la giocabilità, troppo difficile, salti da fare al millimetro, collisioni approssimative... siamo lontani secoli luce dal gioco da bar!
...un commento a caso!
Rambo: First Blood Part II mi son sempre chiesto come mai superato il fortino non si riusciva ad andare oltre e non appariva nessun altro nemico....svelatemi l'arcano segreto! possibile finisse cosi...da scemi !
saluti giorgio...giorgio fossati
Un gran capolavoro, conversione dalla sala giochi che definirei perfetta. Magari se proprio si vuole dire un qualcosa di negativo io non ho mai apprezzato il tempo limite che ti costringe a salire le piattaforme di corsa e avrei invece apprezzato di ... leggi »Ferro
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli