Zoids lo si ama per la musica e l'atmosfera in generale che 'trasuda' dallo schermo, ma lo si odia per la giocabilità; difficile e frustrante per causa di un sistema di puntamento dell'arma principale assurdo e punitivo. Inoltre, il manuale originale non aiuta a comprendere bene tutte le funzioni e lascia lacune inaccettabili al gameplay e alla fruizione dello stesso. Un esempio è la funzione di jamming o occultamento radar. Si punta verso un antenna e la si esegue perdendoci un po' di tempo (memorizzabile nella successiva partita) e poi? Appena ci si muove si annulla. Se si attacca gli avversari in zona o la stessa antenna con l'arma principale non si ha un particolare effetto positivo. Quindi a che pro? Ho cercato nella rete delle indicazioni ed anche oggi su Youtube, dove si vedono tanti longplay di giochi c64, nessuno ha registrato la fine di Zoids.
Questo gioco mi ha fatto tirare tanti di quei bestemmioni che potreste
immaginarvene solo la metà. Bello, bello e ancora bello, e una delle migliori
colonne sonore che abbia mai sentito. Però veramente troppo difficile per essere
giocato con un joystick: la sezione della mira del cannoncino era esilarante, e il
puntamento del missile tante volte andava a puro culo. Per non parlare poi della
sezione di signal jamming delle stazioni radio... spesso poi ci si trovava a fare 2
cose alla volta (movimento/battaglia), il che rendeva la situazione piuttosto
ingestibile. Peccato, perchè questo titolo mi ha sempre lasciato quel retrogusto
"alchemico" in bocca... Poi mi ricorda l'epoca degli Zoids, i robottini/oni da
costruire, a molla o a batteria: nel gioco non sono mai riuscito a completare lo
Zoid blu, ma nella realtà avevo lo Zoidzilla blu: un bestione, con tanto di pilota in
tuta dorata nell'abitacolo, e luce rossa negli occhi!!!
Sandro
Voto: -
03 febbraio 2007
Stratetico incredibilmente appassionante e con una colonna sonora coinvolgente davvero bellissima UN MITO!
...un commento a caso!
Double Dragon Ecco il primo gioco che ho avuto per il mio Commodore 64.
Lo vidi nuovo nuovo appena uscito con mio cugino e un mio amico nel mio negozietto di fiducia,svettava fra le altre cassette per quella copertina dal disegno cos...Gatsu77
Vado un pò controcorrente rispetto alla media: a me questo gioco è sempre
piaciuto. L'obiettivo è semplice: distruggere le centrali nemiche sparse per
l'isola, sganciando bombe dall'alto. Ma la meccanica di gioco è ... leggi »Andy/AEG
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli