Ricreare l'atmosfera del (bellissimo) gioco da tavolo era difficile, le missioni ci sono e sono tante, ma la macchinosità e la lunghezza del gioco lo rendono pesantuccio, insomma non è brutto ma bisogna avere pazienza... c'è una chicca molto carina, poter chiudere le porte quando c'è di mezzo quella specie di ED209 e farlo saltare in aria, una goduria!
...un commento a caso!
Zak McKracken and the Alien Mindbenders Pazzo barcollante uccide scoiattolo bitesta!!!Troppo un mito!!!Ecco che la nostalgia mi assale,sigh sigh...ma c'è qualche ragazza che giocava con questi giochi o sono l'unica?...Midori
strano bilanciamento, ci sono vite e energia in abbondanza, ma pochissimo tempo (e quando finisce non si perde una vita ma tutta la partita!). In pratica bisogna imparare a memoria i percorsi e schizzare via noncuranti del fuoco nemico. Avrei ... leggi »Kirie e Leison
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli