Non so, magari sbaglio, ma il C=64 era pubblicizzato come macchina da gioco e si
vedevano bambini giocare e adulti usare programmi (soprattutto gestionali per la
casa). E allora perchè esistevano giochi talmente frustranti?
Ci ho rigiocato adesso e, devo dire, me la cavo abbastanza bene, ma ai tempi
eravamo tutti agli albori, non c'erano hardcore gamers in giro.
E questo gioco è decisamente per Hardcore Gamers.
Come detto da Bejeeta,il livello sotterraneo resta storico per l'uso della visuale in soggettiva ( ma anche per la grafica ),anche gli altri livelli erano ottimi ma la difficolta' difficilmente perdona!Consigliato a chi non si scoraggia facilmente...
Era un bel po' che volevo commentare Platoon, un classico tie-in multievento in stile Ocean che mi ha conquistato piano piano. L'inizio, infatti, non è dei più dolci. Schiaffati in un labirinto e senza obiettivi, si doveva trovare esplosivi e poi l'uscita. Una volta al secondo quadro (lo storico livello delle fogne in soggettiva) le cose cambiavano in meglio.
Non un capolavoro, non sempre giocabile, ma sapeva farsi amare da chi perseverava.
A tal proposito vi allego uno spassosissimo filmato di qualcuno a cui non è piaciuto molto:
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...un commento a caso!
Bocce Simulmondo aveva il coraggio di avventurarsi in simulazioni, in porticolar modo sportive, che nessun' altra software house aveva. Concepire un gioco di bocce e' stata infatti un'idea brillante ed il risultato finale e' o...santino03
Il gioco è olandese e l'autore è sconosciuto. Methodic Solutions era il marchio utilizzato da Aackosoft per distribuire i propri prodotti sul mercato estero. L'interessante introduzione, che mostra la silhouette di un elicottero, è ben realizzata ... leggi »Roberto