Questo gioco l'ho provato molto tempo fa (c'è anche un mio commento sotto), lo scopo è come al solito quello di raccogliere un certo numero di icone, che appaiono qua e là nei livelli: bisogna quindi percorrerli a destra e sinistra varie volte per trovarle, e forse da qualche parte c'è un indicatore che indica la direzione da prendere, come in Hawkeye. Dopo averli raccolti tutti bisogna raggiungere il bordo destro dello schermo.
Scopiazzatura di Hawkeye e Myth, ma il risultato è pietoso. Grafica pacchiana, giocabilità zero causa estrema difficoltà, inoltre non si capisce lo scopo del gioco, non ho ancora capito cosa si deve fare per passare un livello! 7 livelli di scrolling parallattico davvero sprecati, era meglio investire più tempo sulla giocabilità, Hawkeye è tutta un'altra cosa! Noiosissimo.
Un clone di Hawkeye impreziosito da un'ottima grafica ed una buona colonna sonora... Per il resto, ci sono tutti i difetti di Hawkeye, primo fra tutti la monotonia dell'azione... Peccato che programmatori così talentuosi non siano in grado di tirare fuori prodotti originali dai loro cilindri...
...un commento a caso!
Turrican II: The Final Fight Probabilmente il miglior gioco mai realizzato su Commodore 64... ancora oggi e' piacevole giocarci (Assieme al primo episodio)...DustBin
Imagine: the name of the game. Con questo fighissimo slogan la compagnia si
pubblicizzava a tutta pagina sulle varie riviste a inizio anni 80. Locandine dei
giochi curate e coinvolgenti, programmatori strapagati che giravano con le ... leggi »Andy/AEG
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli