NOTE: Conversione del gioco del gioco "Q game" incluso nel cellulare Sony Ericsson T68i. Il gioco è stato ripubblicato sulla rivista RGCD numero 2 del 2007 su CD.
Oggi il gioco è stato pubblicato anche su Lemon64 e rivederlo per me è
l'occasione di un piccolo tuffo nel passato. Sono comunque passati 17 anni
dalla sua realizzazione; in pratica si può dire che questo simpatico rompicapo
tra un anno potrebbe già guidare la macchina! Il gioco era stato realizzato per
la nostra etichetta software semi-seria, Papposoft, ma in realtà il prodotto in
sé è assolutamente degno e ricordo particolarmente la dedizione dell'autore
(Albman) e di tutti gli attori coinvolti. Q Game è molto fedele all'originale, con
qualche abbellimento in più (ma tenuto comunque a livello minimale per non
snaturare l'opera) soprattutto per quanto riguarda i colori e le musiche, con
sistema di password cercando di tenere in considerazione tutti gli aspetti che
potessero rendere l'esperienza più piacevole possible. C'era la volontà di non
tralasciare alcun elemento per cui proposi di aggiungere un finale per
ricompensare il giocatore e suggerii di realizzare una scena di fuochi di
artificio, ovviamente sempre restando nell'ambito dei caratteri ridefiniti. Il
listato dei fuochi d'artificio venne poi pubblicato nel corso dello stesso anno
sulla rivista Gamers numero 2, segnando di fatto un piccolo record, il ritorno
dei type-in su una rivista commerciale dopo tempo immemore.
Qualche tempo dopo la sua release, Q Game poté anche fregiarsi della
pubblicazione sulla rivista RGCD, rivenduto all'interno di una compilation in
formato CD, accompagnato da una recensione molto positiva.
Ecco cosa vuol dire "lavoro di
squadra", un pool di varie personalità
ha dato vita
ad una riuscitissima traspozione
dell'omonimo gioco creato
inizialmente per il
vecchio cellulare Sony Ericsson.
Sessanta livelli da fare tutti in un fiato
ed infatti,
con Q Game, sono caduto un'altra
volta nella trappola della dipendenza
videoludica:
non mi sono staccato fino alla sua
soluzione. I livelli sono ben
congegnati e fattibili
ma ce ne sono alcuni che danno filo
da torcere, come il 43 e l'infernale
54
Lo devo ammettere, la musica non è esattamente un capolavoro... Scusate ma non ero in forma. Complimenti a tutti gli altri!
...un commento a caso!
Warm Up Bella prova di programmazione del poliedrico Ivan. Le possibilita' di personalizzazione dell'auto danno quel tocco in piu' alla longevita', sostenuta anche da 8 diversi circuiti da affrontare. Il dettaglio grafico e' sem...Andy/AEG
Divertentissima corsa contro il tempo per
superare ogni livello del gioco. Bella
grafica, ottimo sonoro, grande
giocabilita', anche una certa ironia che
non guasta. Giocateci e vi divertirete
tantissimo leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli