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Manic Miner

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Manic Miner - Informazioni e risorse
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Editore Software Projects Musica Chris Lancaster, Kris Lancaster
Copyright © - Titlescreen -
Collana - Genere Platform, Schermo Singolo
Anno 1983 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Chris Lancaster, Kris Lancaster Extras -
Grafica Chris Lancaster, Kris Lancaster Link Esterni lemon64 gamebase64 logo csdb*
Note: Aprile 1989: Uscita in versione M.A.D. (Mastertronic Added Dimension)

Punteggio Manic Miner

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Commenti: Manic Miner

6 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
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Voto: 7/10
29 dicembre 2011
Belllo!! quanti ricordi.. un gioco impossibile da giocare.. già era veramente difficile, al tempo avevo cira 12 anni. Me lo comprò mio padre, all'epoca non c'erano molti giochi e ci ho giocato un sacco.. non sono mai riuscito a superare il 4° livello :( .
Voto: 7/10
19 febbraio 2009
Manic Miner è un platform d’età veneranda e un mucchio di stanze ben congegnate. E’un gioco spassoso, intrigante da perlustrare e con diversi tocchi di classe, ma a volte anche frustrante più del dovuto. Le collisioni infatti non sempre si elogiano, anche solo sfiorando alcune pareti si perisce e s’è costretti a rifare un quadro da capo annullando il percorso già intrapreso. Non è neppure una scheggia... tuttavia passare di quadro in quadro è appagante..il “gioco” vale la candela.
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Voto: 5/10
24 febbraio 2008
Saro' onesto: non ho mai capito perche' Manic Miner debba essere considerato un classico.Dalla sua ha una certa varieta',ma tutto e' rovinato dallo schema di gioco "legnoso",che non ammette variazioni su quanto deciso a priori dal programmatore e che rende il tutto un noioso esercizio di sincronia tra il proprio sprite ed i nemici.Inoltre anche all'epoca c'era di meglio...
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KHRYS2008
Voto: -
12 giugno 2007
veramente una faticaccia sto gioco!però erano simpatici i cessi assassini....del livello eugene's lair..ahahah...non sono mai riuscito a finirlo,era veramente un incubo di gioco(nel senso che era veramente difficile)però era bello!
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Voto: -
31 gennaio 2006
Odio questo gioco! Un platform impossibile dove dobbiamo misurare tutte le mosse con il calibro... non da' nessuno spazio al divertimento. Se aggiungiamo la grafica da Spectrum... abbiamo detto tutto.
Voto: -
20 gennaio 2004
Gran bel gioco questa conversione per C64 dell'originale concepito su ZX Spectrum da Mattew Smith. Anche se la difficoltà era piuttosto elevata e cresceva a livello esponenziale livello dopo livello, devo dire che era particolarmente apprezzabile l'architettura con cui erano stati costruiti gli schemi.
...un commento a caso!
forbidden_forest Forbidden Forest
Atmosfera cupa, grafica naif ed essenziale, sprites in formato extralarge, musiche di atmosfera, balletto di fine stage (a dire il vero un tantino lungo).. senza dimenticare l'oppressivo senso di impotenza dell'ultimo qu... Andy/AEG
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