Ghosts'n Goblins e stato il motivo che mi ha spinto ad acquistare il commodore 64, fatto benissimo e molto simile all'originale a parte alcuni accorgimenti... Ora lo ritrovo in questa versione praticamente perfetta e fedele all'originale.. Lunga vita al mitico commodore 64.
Dopo averci speso il giusto tempo sopra aggiungo qualcosa a quanto gia’
descritto dagli
altri.
Nei casi come questo, in cui un mito torna o appare sul 64 la prima volta (penso
a Prince
Of Persia, ma non solo), e’come sognare a occhi aperti: il tempo e' come mai
trascorso e
la sfida si rinnesca.
Venendo al gioco, si resta come davanti ai grandi classici Commodore, tra
stupore e
meraviglia; anche trattandosi di remake e' un lavoro impressionante su tutti gli
stage
effettivi del cabinato, rivisitati, riequilibrati, ricollocati. A volte, come nel
secondo
scenario, personalmente il piu’ostico da affrontare, si mette alla prova la tenacia
del
giocatore attraverso una esperienza quasi del tutto nuova.
Splendide le musiche, cosi’ come le nuove routine e gli aspetti degli sprite a
cominciare
dal cavaliere, ora assimilabili all’originale, fino a perfezionamenti di gameplay
(gia’ buono
sul titolo di Butler), che consentono un controllo ancora piu’ adeguato (come nel
caso del
salto, citato da Coach), in vista di una battaglia non insormontabile ma tutt'altro
che
semplice.
In una personale scala di valori in cui la conversione per NES equivale a 10,
penso che il
lavoro del team Nostalgia su Ghosts’n’goblins per C64 meriti il massimo. Gli
auguro ogni
successo, anche in vista di altre reciproche soddisfazioni.
Una piccola aggiunta, ora che l'ho giocato fino in fondo, è stato corretto quel fastidioso "problema" del salto in avanti... se si rimaneva attaccati ad una tomba, o un ostacolo qualsiasi, si saltava sul posto senza superare l'ostacolo...
Finalmente, 30 anni, ma ne è valsa la pena... forse è chiedere troppo, ma ora Black Tiger e Strider meriterebbero una conversione di questo livello.
Parlando di GNG, i livelli ci sono tutti, le musiche sono dei felici remix di quelle originali, il multiload è poca cosa per quello che abbiamo tra le mani, peccato per la frammentazione dei livelli, ma fa niente.
Ci si è sempre chiesti se gli arcade di metà e fine anni 80 potessero venire
trasportati in modo degno sulla nostra macchina, il resoconto è stato spesso
altalenante ma molto frequentemente anche inadeguato. Ma era davvero
impossibile ottenere un risultato soddisfacente!? Di sicuro chi lavorava sul
codice aveva quasi sempre tempi risicati e poco supporto per riuscire ad
ottenere il massimo, ma ancora una volta i Nostalgia riescono a stupire oltre
che metterci a conoscenza della piena possibilità di avvicinarsi agli arcade-
perfect! Eh si, qui si ha tutto L'arcade (con multiload ovviamente) con tutti ma
proprio tutti i livelli presenti sull'arcade e persino l'intro e la panoramica del
percorso da affrontare visibile ad ogni vita perduta. La dinamica di movimento
dei nemici è
stata rivista cosi come parzialmente con pochi ritocchi anche la grafica. La
difficoltà del gameplay ricalca quasi alla perfezione il gioco da sala, anzi qui è
diventato ancora più bastardo per via dell'unico tasto e il conseguente bisogno
di usare la leva per saltare. In buona sostanza il feeling che si prova è
praticamente identico a quello del cabinato a differenza della comunque
decente trasposizione del 1986. Insomma un arcade quasi perfect di cui andare
fieramente orgogliosi... ed ora a quando una bella revisione del pessimo Double
Dragon!? Dai Nostalgia!!!
Dopo Commando Arcade, i Nostalgia lanciano anche il remake di Ghosts'n Goblins!
Download e info: LINK
...un commento a caso!
Cybernoid: The Fighting Machine Gioco estremamente elegante e particolare (alcune uscite della Hewson dell'epoca se la battevano con i titoli Thalamus), se fosse più lungo e vario meriterebbe un 10 pieno....ABS
Eccezionale conversione per C64 del
coin-up. Gameplay divertentissimo e
molto longevo, buona grafica, ottimo
sonoro. Ancora oggi divertentissimo,
altro capolavoro per il nostro amato 64 leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli