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Darkness
Editore Psytronik Software / RGCD Musica Sascha Zeidler (Linus)
Copyright - Titlescreen Trevor Storey (Smila)
Serie - Genere Arcade, Multi-Schermo
Anno 2014 Recensione -
Sviluppatore Vice Squad Download -
Codice Achim Volkers Extras Mappa
Grafica Trevor Storey (Smila) Link Esterni GB64, CSDb*, Sfodb*.
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Voto:
8
Darkness è uno di quei titoli per cui mi è rinsavita "la scimmia" per il vecchio e glorioso C64. Acquistato da RGCD in versione Ultimate Edition, ne sono rimasto letteralmente folgorato per via della qualità, sia del packing stesso, che del gioco in se. La grafica è ottima anche soffrendo, in alcuni casi, di un effetto impastato dovuto al troppo dettaglio applicato alla boscaglia. Gli Sprite sono carini e discretamente animati, con punta di rilievo verso l'elefante che fa la sua comparsa accompagnato da una carinissima quanto efficace animazione. Le musiche invece sono al top, secondo il mio parere il punto più forte dell'intera produzione, atmosferiche e ben eseguite in perfetto stile giungla. Purtroppo il motivetto in game, benché ben suonato e molto orecchiabile, rischia di venire a noia sul lungo andare, visto che si perpetua per tutta la durata del gioco. Anche la giocabilità è su ottimi livelli, presentando uno schema che richiama il vecchio Gountlet potenziandolo nel divertimento. Bisogna avere solo un tot di pazienza visto quanto sia facile perdersi nei vari dungeon rischiando di rifare tante volte la medesima strada già percorsa. Gioco homebrew assolutamente da non perdere per il vecchio 8-bit di casa Commodore.
Profilo di Amy-Mor sul Forum - postato da Amy-Mor (7) - 02-03-2015 [21:17]
Voto:
6
Ho avuto impressioni altalenanti riguardo questo videogioco. Dico subito cosa mi è piaciuto: le melodie molto vicine allo stile di Tim Follin e la buona giocabilità. Sebbene il prodotto si presenti estremamente curato nei dettagli, a partire dalla confezione (mi riferisco in particolare alla versione Limited Edition Box Set commercializzata da Psytronik), non ho potuto fare a meno di notare la bruttezza dell'immagine introduttiva, secondo me poco evocativa e scarsamente rifinita. Lo stesso parere vale per numerosi altri dettagli grafici. Alcuni dei quali, se osservati individualmente, mi sono apparsi grossolani e confusi quasi come se disegnati a casaccio. Tuttavia nel complesso la grafica rende bene, il merito secondo me è per lo più dovuto alla scelta dei cromatismi. Questo per quanto riguarda il "comparto grafico". Il resto, tra cui trama, varietà di gioco e longevità mi hanno lasciato un po' così... ah sì, c'è una caratteristica fastidiosa, almeno per me: ripercorrendo le schermate, gli ostacoli riappaiono anche se già eliminati precedentemente. Ci sono stati videogame più bruttini, sempliciotti e buggosi che però mi hanno appassionato a tal punto da portarli a termine. Sfortunatamente con Darkness non è stato così.
Profilo di Raffox sul Forum - postato da Raffox (143) - 21-07-2014 [06:20]
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
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