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Bomb Uzal
Editore Mirrorsoft Musica Antony Crowther
Copyright - Titlescreen -
Serie - Genere Arcade, Logica
Anno 1988 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Antony Crowther, David Bishop Extras -
Grafica - Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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8
Sul fatto che si potesse terminare non so rispondere anche perchè non ho mai osato tanto da arrivare a completare decine e decine di livelli, di certo però considero questo gioco una perla di immenso valore per simpatia del nostro buffo personaggio e genialità nel concept. La scelta dell' inquadratura da un senso di completezza ma la visuale isometrica è certamente irrinunciabile per apprezzarlo come merita!
Profilo di ALEXCALTAS sul Forum - postato da ALEXCALTAS (136) - 02-08-2011 [03:28]
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N/D
Ma siete sicuri che si poteva terminare? L'ho rigiocato tempo fa e, come quando ero piccolo, mi sembra che un livello verso i 70 non si possa far esplodere una bomba, provato e riprovato più di qualche volta. Comunque un gioco incredibile e appassionante.....
Profilo di fabio76 sul Forum - postato da fabio76 (4) - 02-08-2011 [02:14]
Voto:
10
Il miglior puzzle-game per C=64! Quando l'ho finito (senza cheats ovviamente) ho organizzato una festa nel quartiere :D
Profilo di Thagan sul Forum - postato da Thagan (2) - 04-03-2009 [06:14]
Voto:
9
Ma Crowther era daltonico?E' l'unica spiegazione razionale per l'uso quantomeno discutibile dei colori nei suoi giochi.Scelte cromatiche a parte,giu il cappello di fronte ad uno dei migliori puzzle games per il Commodore 64.Azzeccata l'idea di poter scegliere l'inquadratura da cui osservare l'azione.
Profilo di AggRoger sul Forum - postato da AggRoger (402) - 31-08-2007 [10:45]
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N/D
Come sia venuto in mente al mitico 'ATP' di chiamare questo gioco "Bombarolo" proprio non lo so.
Profilo di TheOmen sul Forum - postato da TheOmen (18) - 09-04-2006 [15:14]
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N/D
Sebbene l'immagine dall'alto non renda merito al gioco (credo si potesse scegliere la visuale isometrica o dall'alto), questo gioco mi ha appassionato, è un rompicapo interessante. Il problema è che ai livelli più avanzati diventa frustrante.
Profilo di Wolf sul Forum - postato da Wolf (91) - 31-03-2006 [12:22]
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
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"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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