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Exile
Editore Audiogenic Software Musica -
Copyright - Titlescreen Paul Docherty (Dokk)
Serie - Genere Avventura, Platform
Anno 1991 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Jeremy C. Smith, Peter Irvin Extras Mappa
Grafica - Link Esterni Lemon64 Gb64
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Commenti
Commenta gioco Ci sono 3 commenti per questo gioco! Registrati se vuoi lasciarne uno.
8
Come dimenticarlo... è stato uno di quei titoli che mi incuriosivano, data la presenza di menù che lasciavano intuire che "si potevano fare cose interessanti". Anzitutto era necessario un certo "training" per comprendere la meccanica di gioco, dopodichè si potevano inizare a fare i conti con le varie difficoltà e supposizioni sulle combinazioni dei vari oggetti che si trovavano lungo il percorso. La difficoltà rimaneva ad ogni modo piuttosto elevata, come voleva la "vecchia scuola".
Profilo di Samoht sul Forum - postato da Samoht (71) - 12-04-2010 [06:36]
9
Il classico per BBC Micro arriva dopo una lunghissima attesa durata tre anni,ma si puo' dire che e' valsa la pena attendere.La grafica e' piccola ma particolareggiatissima e la fisica e' ben implementata.Preparatevi a sprecare ore su questo gioiellino...
Profilo di AggRoger sul Forum - postato da AggRoger (402) - 02-09-2007 [05:35]
5
La versione amiga era molto più coinvolgente. Come al solito, se un gioco è stato concepito con una grafica molto piccola ma particolareggiata, su 8 bit la conversione diventa disastrosa, per via della bassa definizione della grafica. I programmatori ce l'hanno messa tutta, ma se non si può fare sarebbe opportuno evitare di provarci....
Profilo di tyuan sul Forum - postato da tyuan (163) - 24-08-2007 [07:19]
Commodore 64
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Commando
"Per questa conversione valgono le stesse considerazioni fatte per G'n'G e quasi tutte quelle targate Elite: buon lavoro quando va bene ma quasi sempre si sarebbe potuto fare di più. Premesso ciò, devo dire che ho anche rivalutato questa versione di Commando rigiocandola di recente. E' vero, la grafica è abbastanza minimale e ogni tanto sfarfalla, ma pochi giochi erano così veloci e frenetici senza palesare difetti (succede pure sul NES dove la conversione tra l’altro è decisamente peggiore). Buona giocabilità e musica eccezionale, quest’ultima un capolavoro di Hubbard che neanche l'originale da sala può vantare. Nonostante le solite castrazioni di livelli targate Elite, non sono mai riuscito a finirlo ma probabilmente più per imperizia che per estrema difficoltà del gioco."
- Scritto da marus
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"Geniale il metodo per realizzare un vero video con la grafica a caratteri. Ma nessuno aveva pensato a fare qualcosa di simile all'epoca del Commodore? Forse a quei tempi anche per le software house professionali era difficile avere un computer più ..."
- Scritto da Kirie e Leison
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