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Tom & Jerry II
Editore Magic Bytes Musica Georg Brandt
Copyright - Titlescreen -
Serie - Genere Arcade, Miscellanea
Anno 1989 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Kevin Mikkelsen, Winfried Stappert Extras -
Grafica - Link Esterni GB64, CSDb*, Sfodb*.
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Ottima trasposizione di un cartone animato tra i più amati di sempre! Bisogna guidare il piccolo Jerry alla ricerca di tutti i pezzi di formaggio sparsi per la casa prima che scada il tempo, evitando di farlo cadere nelle grinfie del gatto Tom! Ci si può muovere da un livello all'altro tramite delle tane, in cui si può guadagnare tempo extra raccogliendo formaggio... ma attenzione alle bombe! Il topolino è praticamente inerme, ma potrà utilizzare i vari oggetti sparsi per la casa come trappole per il povero gatto (ad esempio il pattino, la presa di corrente...). Divertentissima la scena in cui Tom, frustrato dal non riuscire a catturare Jerry, comincia a saltellare per tutta la casa con il pogo!!! L'unico difetto di questo gioco, se vogliamo, è la troppa somiglianza con il capitolo precedente... Ma se non ci avete giocato e amate questi due personaggi, una partita è davvero d'obbligo!
Profilo di rainstorm sul Forum - postato da rainstorm (215) - 27-03-2010 [09:23]
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
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"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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