Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Army Moves
Editore Imagine Musica Fred Gray
Copyright Dinamic Titlescreen -
Serie - Genere Platform, Sparatutto
Anno 1987 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Zach Townsend Extras -
Grafica Andrew Sleigh, Jane Lowe Link Esterni lemon64 gamebase64
Loggati o Registrati
per votare.
Il tuo voto:
N/A
Voto Totale:
5 (1 voto )
Commenti
Commenta gioco C'è 1 commento per questo gioco! Registrati se vuoi lasciarne uno.
5
Sparattutto bellico composto di sette schermi divisi in due parti, una per lato cassetta, collegate da un codice di “salvataggio”. Si pilotano velivoli di terra e alati e poi ci si cala armati di fucile nei meandri della foresta e nei consueti fortino e fabbrica nemici. Gioco di frustrazione tale da far imbestialire anche J. Rignall, roba da render “Cobra” e “Green Beret” passeggiate, minato (per restare in tema) da problemi di collisione e dalla pessima inerzia (corretta su 16-bit) dei proiettili nemici che viaggiano alla nostra stessa velocità, valificando ogni strategia. Come a volte accadeva in Ocean/Imagine, a una grafica piuttosto degna (es., il rivolgersi dei caccia nemici, nelle sezioni aeree) si appaiava un gameplay inverecondo, percui l’utente spendeva giorni interi nella speranza di progressi. Inevitabili a volte, gli scontri tra sprite: nella giungla si è sorvolati da un temibile stormo di oche esenti da colpi (in rete, un utente sconfitto, li chiama “parrot”!), in corrispondenza di lanci di bombe, mentre nel forte, si può almeno vedere nemici perire sotto il loro stesso fuoco. A favore del gioco, c’è la varietà: un hardcore player, apprezzerà. Musiche nello standard del genere (marcette di guerra).
Profilo di riviero sul Forum - postato da riviero (422) - 07-11-2012 [02:55]
Commodore 64
Pannello Utente
13 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Ready64 Store
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
X-Force
"Uno sparacchino caratterizzato dal buon comparto tecnico e da una musica ''techno'' ben simulata e incalzante, la cui difficoltà è tarata decisamente verso l’alto. Il solito escamotage di imparare i pattern delle orde nemiche facilita a ..."
leggi »
- riviero
Ult. Commento Art.
Le Collane Avventurose in Italia - Parte II: La Catalogazione
"Ciao a tutti, gli inserti della guida per giocare e scrivere avventure, apparsi sui primi sei numeri di Explorer, erano stati riuniti in un pdf nel 2004 sul sito del Progetto Lazzaro, da tempo offline. Mancava il quarto, che fu poi recuperato ..."
- Scritto da Gyrev
RetroCampus