Tutto Commodore #22
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Inserito: 12 marzo 2010
Crediti: FlEu (Dump)
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Contenuto del Floppy Disk:

  • Italia '90
  • Spacewalk
  • OLAV III
  • Moon Path
  • Pigmania
  • Pac 3D

NB: Esiste un'incongruenza tra quanto indicato nel menu e quanto effettivamente presente sul floppy disk. Infatti nel lato B del dischetto è presente il game OLAV III, non indicato nel menu. Oltre a ciò il funzionamento del menu appare difettoso dall'origine. In particolare, i primi due videogame (salvati nel lato A del floppy disk) sono caricabili correttamente dal menu, mentre gli altri devono essere caricati manualmente direttamente nel lato B del dischetto.

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
22
Commodore 64
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Roberto
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Rescuing Orc
"Un puzzle platform avventuroso dal gradevole e dettagliato aspetto grafico del quale non è semplice venire a capo. Ispirato al noto Wonder Boy in Monsterland o ai classici Monty, è altrettanto lillipuziano nell’aspetto, nelle gradevoli animazioni e ricalcato nel gameplay, ma penalizzato dalla varietà della struttura e da una difficoltà che spesso non perdona. Ad accompagnare l’intrepido eroe nella serie di livelli labirintici un simpatico sottofondo musicale, equipaggiati da una scamorza di spadino e da una ridotta capacità di salto che ispirano tenerezza. Si debbono superare quadri infestati da varie amenità assortite, di cui vanno imparate le routine per aver la meglio, in cerca di chiavi e leve di sblocco. Non sono infrequenti autentici salti nel vuoto e bonus che ricaricano vite a disposizione. Non l’ho trovato granchè intrigante, in quanto ripetitivo nella frequenza di salti da spiccare o nella serialità di avversari in coppie, il che sommato a una certa frustrazione può far gettare presto la spugna, ma non gli nego un certo gusto nel giocarlo. "
- Scritto da riviero
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Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
"Geniale il metodo per realizzare un vero video con la grafica a caratteri. Ma nessuno aveva pensato a fare qualcosa di simile all'epoca del Commodore? Forse a quei tempi anche per le software house professionali era difficile avere un computer più ..."
- Scritto da Kirie e Leison
RetroCampus