Autore Topic: Lss 2  (Letto 35055 volte)

ice00

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Lss 2
« Risposta #150 il: 30 Ottobre 2005, 18:03:12 »
 Al dilà della continuazione col punteggio, ho avuto l'ispirazione è ho creato un nuovo mostriciattolo: una lumaca.
Adesso si vede al posto dell'ape per vederne i movimenti (allunga e accorcia il collo).
Sarebbe un elemento che non si può uccidere e che dovrebbe muoversi lentamente.
Intanto trovato un altro stake overflow sull'animazione dell'ape!!

ice00

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« Risposta #151 il: 01 Novembre 2005, 17:19:29 »
 Velocizzata la fase della selezione animazioni usando una tabella, invece di semplici if.
Nel frattempo ho migliorato l'usabilità dell'editor, dato che mi accingo a creare qualche altro carattere per generare il 1° livello completo del gioco.


 

ice00

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« Risposta #152 il: 04 Novembre 2005, 19:46:26 »
 Coretti alcuni bug dell'editor che adesso va molto bene.
Create le forche che salgono dal pavimento animate (4 char), stile Giana (4 forche anzichè 5). Per adesso le ho piazzate sul 2° livello per vederne l'effetto.
Ancora non uccidono Sara, ma con qualche tocco sistemo il tutto.
 

ice00

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« Risposta #153 il: 05 Novembre 2005, 23:30:55 »
 Appena sfornato or ora il 1° livello completo del gioco, lungo (non a caso) 64 blocchi.
Il restart point quando si muore non funziona, ma per stasera è tardi.
Vi lascio scoprire un nuovo meccanismo implementato oggi che è un classico in giana...

ice00

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« Risposta #154 il: 06 Novembre 2005, 15:20:39 »
 Ora il restart point quando si muore funziona perfettamente.
Inoltre corretto quell'annoso bug presente pure in LSS1 riguardo alla collisione coi caratteri (e quindi al mostro che a volte fa un zig-zag bloccandosi in una posizione).
Effettivamente dipendeva dalla posizione dello scroll hardware che deve essere sottratto a 7 e sommato alla posizoone da calcolare.
Adesso dovrebbe esserci un realismo migliore nel gioco.

 

albman

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« Risposta #155 il: 06 Novembre 2005, 16:07:00 »
 Ciao ragazzi bellissimo lavoro davvero!

Ice00 che ne diresti se Sara quando cade su un nemico uccidendolo facesse un rimbalzino, che so' un saltello o qualcosa che ne modifichi la traiettoria di discesa? Cosi' come fa ora sembra che siano due eventi disgiunti e che lo sprite del nemico scompaia senza un motivo preciso.... naturalmente la mia è un'idea come un'altra e lascia il tempo che trova ...

ciao
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ice00

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« Risposta #156 il: 06 Novembre 2005, 20:50:34 »
 In Giana effettivamente i nemici morti rimangono sullo schermo inermi con sprite modificati. Forse modificare la traettoria può rendere difficile controllare Sara, magari basterebbe dare un balzo in alto per simulare lo scontro e poi continuare con la disceda, oppure azzerare la velocitaà e riprendere la discesa.

ice00

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« Risposta #157 il: 13 Novembre 2005, 10:57:52 »
 Dato che il tempo stringe per la scadenza che mi sono fissato per dicembre, ieri ho disegnato un nuovo motriciattolo (sembra un essere spaziale) e adesso ne sto disegnando un'altro.
Appena saranno operativi, creo il 2° e 3° livello completi utilizzandoli. Nel frattempo ho dato una ripulita ulteriore al codice per renderlo più veloce.

ice00

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« Risposta #158 il: 14 Novembre 2005, 20:36:18 »
 Appena finita la ripulitura del codice che adesso è sistemato un pò meglio. Nel frattempo ho disegnato un topo (da far correre velocemente sullo schermo). Ho inserito i snapshot del vice per  poter vedere i  vari sprite.

ice00

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« Risposta #159 il: 20 Novembre 2005, 17:13:53 »
 2° livello completato. Inoltre il topo adesso si muove, amche se devo inserire la 2° copia del topo che entra da sinistra. il nuovo mostro invece è ancora non animato.

albman

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« Risposta #160 il: 20 Novembre 2005, 20:09:00 »
 ciao ice, quando sara si trova di fronte ad un gradino alto 2 blocchi
e si prova a superarlo con joystick in posizione nordest (detra + salto) l'operazione non è fattibile , sara inizia il saltello , "sente" l'ostacolo e torna giu'

è voluto? in giana se non sbaglio era diverso, il slto inizava come movimento verticale e appena superava il livello del gradino iniziava  a muovere anche in orizzontale.....

ciao
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« Risposta #161 il: 20 Novembre 2005, 20:48:13 »
 In origine il salto in oblicuo aveva una parabola fissata, poi è stato reso libero, quindi teoricamente la cosa dovrebbe funzionare.Se però sei sotto, forse accade quello che dici (però dovresti saltare in alto e poi a desta per superarlo (così andava pure su LSS)).
Non ho ancora provato col joystick ,ma solo con la tastiera, per cui magari non mi accorgo della cosa

albman

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« Risposta #162 il: 20 Novembre 2005, 21:15:19 »
 esattamente come dici, se sei sotto, proprio attaccato alla parete del gradino, il salto non è possibile.... devi prima saltare solo in verticale e poi una volta superata una certa altezza (che mi sembra corrispondere al primo blocco del gradino) allora puoi premere EST per superarlo
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« Risposta #163 il: 28 Novembre 2005, 20:37:29 »
 Ieri ha SpresianoRC ho avuto modo di sviluppare un pò di grafica nuova per LSS2 e di testare il game sul C64C per tutta la giornata.
Ho natato che moltissime volte, premendo fire dalla schermata di presentazione, appena appariva Get Ready, il gioco si fermava e anzi pure il suono emetteva l'ultima nota eseguita, segnalando quindi una condizione di IRQ non più funzionante.
Sull'emulatore non è mai successo, tranne solo 1 volta che dalla schermata del high score, non ripartiva il gioco (sul monitor, non veniva incrementata GO).
Presumo ci sia qualcosa di sbalgiato cambiando gli irq tra schemata principale e quella di gioco.
Risulta poi il problema segnalato del salto obblicuo usando il joystick da sotto il blocco, verificato che a volte è un pò contro intuizione di quello che si farebbe.

ice00

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« Risposta #164 il: 17 Agosto 2006, 23:06:46 »
 Come annunciato, ho ripreso con LSS2:
1) finiti gli elementi grafici parte "aerea" e un ulteriore abbellimento grafico (adesso nel livello 4)
2) inserito livello 3 totalmente "aereo" (c'è un ape spuria su cui dovrò indagare)
3) fix di un bug nell'inserimento mappe

i sorgenti sono temporanemante a questo indirizzo:

http://utenti.lycos.it/ice00/test/lss_src.zip