Autore Topic: Pushover 64  (Letto 54870 volte)

LukeZeus

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Pushover 64
« Risposta #75 il: 08 Dicembre 2007, 16:20:07 »
 Ciao Pippo79, ho trovato un'alpha di Goattracker per Mac, devo prendere confidenza col tool prima di darti una mia eventuale disponibilità. Appena posso però me lo studio per bene, ok?  :)  
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iAN CooG

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Pushover 64
« Risposta #76 il: 08 Dicembre 2007, 16:34:07 »
 Un paio di musiche di TSM ci sono gia', poi abbiamo diversi possibili contributi:
Luca/FIRE, Marc=ello, Lukezeus, Dustbin (se magari si fa vivo), ...
Anche con una o 2 musiche a testa si riesce ad avere un discreto quantitativo.
Piu' gente da' il proprio apporto, meglio e' IMHO. Anche in MetalWarrior 4 hanno partecipato un bel po' di musicisti. ;)
Ricordate tutti che basta incontrarsi in chat per mettersi d'accordo.
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pippo79

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Pushover 64
« Risposta #77 il: 08 Dicembre 2007, 16:34:37 »
 benissimo. Grazie per l'interessamento, aspetto news allora!

pippo79

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Pushover 64
« Risposta #78 il: 08 Dicembre 2007, 16:35:48 »
 Personalmente sono d'accordo con Ian... rimanendo, però, in ambito italiano.

Luca/FIRE

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Pushover 64
« Risposta #79 il: 09 Dicembre 2007, 14:11:38 »
 Come ben sappiamo, io in chat non riesco a farmi capire, un problema di lessico evidentemente, cosa che sfortunatamente mi ha portato a rinunciare ad IRC.  :mattsid:

Pertanto, aldilà delle cose da concordare minutamente, chi se ne occupa scriva qui le caratteristiche dei brani richiesti:
- max rastertime
- spazio disponibile in memoria
- necessità di embedding con jingle costanti
- tempo medio prima del looping (in base al tempo di gioco del singolo livello)
- stile e ritmo (uniformità)
- tempi di consegna (concordi con la programmazione ed il level editing).

pippo79

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Pushover 64
« Risposta #80 il: 10 Dicembre 2007, 12:33:48 »
 Agli ordini.
Per i tempi di consegna non c'è fretta, si dovrebbe finire il tutto a partire dalla fine della primavera prossima.
Si tratta di parlare di un paio di cose.
La prima è che preferirei se possibile che usaste goattracker 2 tutti, per dare una certa uniformità. TSM l'aveva usato e nella preview ci sono già 2 tunes sue che poi vedremo se usare o no (io sarei per tenerle).
La seconda è decidere se fare delle musiche nuove o se fare un porting di quelle amiga. Io PERSONALMENTE amo fare delle conversioni fedeli, quindi il porting mi sarebbe più gradito, però sono aperto ad altre idee, vedremo. Ritmo,stile e looping, comunque, dovrebbero seguire la strada delle musiche che stanno sulla versione amiga.
Le musiche devono essere indirizzate a $1000. Si può pensare a fare delle song a 2 voci con SFX, oppure a 3 voci (magari con SFX aggiunti). Io opterei per quest'ultima ipotesi. Le song dovrebbero occupare non più della memoria da $1000 a $1d00 però.

E ora la quantità.
-in Pushover ci sono 9 mondi, servirebbe una song per ogni mondo (TSM ha fatto la prima).
-la schermata di selezione ha una song (TSM l'ha fatta).
-la lunga introduzione animata ha bisogno di una song.


E ora parliamone insieme.  

Luca/FIRE

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Pushover 64
« Risposta #81 il: 11 Dicembre 2007, 08:53:25 »
 Ahia! Goatto Tràcchero! Sto programmaccio torna a sorpresa, ed io non so (ancora) usarlo. Oddio, devo ammettere che alla fine non si scivola via molto dagli editor che partono da zero come il mio (SIDWinder V01.23), ma nulla a che vedere con l'uniformità (e questo lo dico storcendo il naso) dei suoni di GT, Richard docet!

Se lo spazio è $0d00 totale, è chiaro che il 2x anche no, quindi non si questiona più sul rastertime. Se vuoi delle conversioni da Amiga, occhio! Intanto, s'ha da ascoltarle; poi saranno da ridurre a meno di 2K, senza arrivare a strenui compromessi (esempio tipico, Jeroen Tel che uccide suo malgrado "Keep your heart" da Turbo Outrun, una delle più belle musiche arcade di sempre).

Ne rimane che la scelta suggerita fottefottefotte come la povera Mildred di GT come tool base mi taglia parecchio dall'idea del progetto, quindi invito gli altri zignòri a farsi tipo avanti...

pippo79

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Pushover 64
« Risposta #82 il: 11 Dicembre 2007, 09:54:06 »
 Dear Luca non preoccuparti, io ho solo messo delle mie condizioni di preferenza, poi se risulterà che goattracker non lo vuole usare nessuno cambieremo rotta.. tenevo a solo a dire che credo che l'uniformità di editor sia consigliabile, sia praticamente che come risultato estetico finale.
Ti invito ad ascoltare le musiche ingame dell'Amiga, sono musichette particolarmente semplici, niente di lungo o complesso, TSM era riuscito a fare quella del world 1 che è anche una delle più (mi si passi il termine) contrappuntistiche. Comunque, da ora e fino alla fine, si tratta di mettersi d'accordo, io sono qua e vi ringrazio.

MarC=ello

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Pushover 64
« Risposta #83 il: 11 Dicembre 2007, 21:46:37 »
 Ciao Pippo79,

da parte mia, come anticipato in chat, c'e' disponibilita' a partecipare al progetto, visto anche che i tempi di consegna non sono stringenti.

Citazione
La prima è che preferirei se possibile che usaste goattracker 2 tutti, per dare una certa uniformità.

Io uso Goattracker 2, quindi su questo intanto ci siamo...

Citazione
Io PERSONALMENTE amo fare delle conversioni fedeli, quindi il porting mi sarebbe più gradito, però sono aperto ad altre idee, vedremo. Ritmo,stile e looping, comunque, dovrebbero seguire la strada delle musiche che stanno sulla versione amiga.

Allora vedro' di ascoltarmi le musiche del Pushover Amiga, in modo da rendermi conto meglio se posso essere all'altezza del porting.

A presto

 
-=MarC=ellO=-

MarC=ello

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Pushover 64
« Risposta #84 il: 07 Febbraio 2008, 14:53:01 »
 Ciao a tutti

Come concordato in chat con Pippo, ho proceduto a lavorare sulle musiche che ritenevo per me piu' abbordabili. I titoli sui quali ho lavorato finora sono i seguenti:

- space
- mechanic
- japaneese
- greek
- colin

Queste musiche sono pressoche' complete, manca solo qualche piccolo ritocco  ;)


 
-=MarC=ellO=-

Raffox

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Pushover 64
« Risposta #85 il: 07 Febbraio 2008, 16:17:33 »
 Ottima notizia... mi stavo domandando a che punto fossi  :mattsid:

Parlando invece dell'aspetto grafico, se avete gradito il design del primo mondo (cosa che mi auguro) allora non potrà che piacervi ancora di più quello del secondo. Il 'work in progress' va avanti alacremente, sebbene ci si trovi sempre a fare i conti con le solite priorità della vita...

Senza entrare troppo nel dettaglio, per non rovinare l'effetto surprise, posso anticiparvi che la conversione sta riuscendo in maniera più che soddisfacente! Il dubbio che mi ero posto durante l'editing dei primi livelli, ovvero di riuscire a mantenere alto lo stile grafico, sembra quasi del tutto risolto... Gli elementi grafici fondmentali ci sono proprio tutti e, con un pò di fortuna, anche quelli puramente decorativi e quindi secondari potranno essere aggiunti successivamente :lol:
 

doyle

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Pushover 64
« Risposta #86 il: 07 Febbraio 2008, 20:47:39 »
 Beh complimenti a tutti, grafici, musicisti e programmatori.  :c64:  

Roberto

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Pushover 64
« Risposta #87 il: 07 Febbraio 2008, 21:01:30 »
 Segnalo a chi non l'avesse ancora notato (!) che da quache giorno i progetti collaterali di  ready64 sono stati linkati direttamente dall'home page. Sicuramente ciò contribuirà a far conoscere lo sviluppo di Pushover a più persone.

http://ready64.org/hosted/pushover64/
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https://ready64.org/informazioni/contatti.php

Alberto

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Pushover 64
« Risposta #88 il: 07 Febbraio 2008, 22:22:47 »
 Mi unisco a Raffox,quello che ne sta venendo fuori è un lavoro eccellente, complimenti! :P  

Alexain

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Pushover 64
« Risposta #89 il: 07 Febbraio 2008, 23:23:13 »
 Complimenti! Sembra davvero un buon lavoro!  :metallica: