Autore Topic: Easter Egg Nei Giochi  (Letto 56430 volte)

Raffox

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Easter Egg Nei Giochi
« Risposta #15 il: 02 Luglio 2010, 14:31:22 »
 Interessante!!
La demo di cui parli è stata rippata da The Magic Man ed è presente su csdb: link.


Raffox

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« Risposta #16 il: 03 Luglio 2010, 13:12:02 »
 Nel tool musicale Ubiks Music è contenuto Space Invaders, al quale si può giocare eseguendo un semplice reset:



Poi, come nel videogame The Paranoia Complex, anche nel tool musicale RoMuzak v6.3 è presente un messaggio di errore in stile Amiga:


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« Risposta #17 il: 09 Luglio 2010, 11:13:04 »
 Tornando al game 1942, nella memoria dedicata alla ROM è stata inserita una piccola demo grafica e un messaggio:

"---> HELLO HACKERS I HAVE PUT A SMALL DEMO IN JUST TO GET YOUR MITS ON TRY CALL ADDRESS $B700   1942 WAS DESIGNED WITH THE HELP OF FORGES SCREEN DESIGNER"



Chi non è pratico sull'uso del monitor di VICE può scaricare la versione crackata di Marauder/GSS che visualizza la demo in questione prima dell'avvio del gioco.

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« Risposta #18 il: 13 Luglio 2010, 17:17:59 »
 A grande richiesta ecco un nuovo, interessantissimo easteregg  :sonno:
Army Moves è un videogioco diviso in due parti. Per accedere alla seconda parte occorre digitare un codice numerico di 5 cifre. Però inserendo in sequenza i numeri '79681' compare un messaggio:



... e andando a visualizzare il contenuto della memoria a partire dalla locazione $f800 ecco cosa si scopre:


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« Risposta #19 il: 28 Luglio 2010, 21:30:12 »
 A proposito del Commodore 128, quando scoprii che digitando SYS 324,123,45,6 veniva visualizzato il seguente messaggio:



e che nel monitor, tramite il comando 'm f63f5 f640b', si poteva leggere quest'altro:



mi sono sempre chiesto se anche nella memoria del Commodore 64 fosse stato inserito qualcosa di simile... Ebbene, spulciandola accuratamente, ho scoperto che nelle locazioni $FFF6-$FFF9 (65526-9) del BIOS, compaiono le iniziali degli ingegneri che hanno progettato il computer: Robert Russell e Bob Yannes (RRBY).


AggRoger

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« Risposta #20 il: 04 Agosto 2010, 21:17:00 »
 Stavolta,un simpatico "easter egg" musicale che ho scoperto leggendo i file allegati con l'HVSC: la musica della schermata introduttiva di Rambo 2 all'inizio puo' sembrare dissonante,in realta' quella linea melodica rappresenta il nome delle persone coinvolte nel progetto in codice morse.
It's the 80s,do a lot of coke and vote for Ronald Reagan! (da Mystery Science Theater 3000)

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« Risposta #21 il: 13 Agosto 2010, 07:11:08 »
 Nel 1988 Armalyte fruttò £12000 in royalties alla Cyberdine Systems (il team di sviluppo) , poco considerando che ne furono vendute circa 19000 copie, regnando primo in classifica per una settimana intera mentre nelle settimane seguenti venne superato solo da Last Ninja 2 il cui volume di vendite fu di circa 250000 copie.

Durante il caricamento del gioco nella versione tape per C64 appare una schermata di testo. Facendo una scansione della memoria  si scopre la presenza di un messaggio nascosto (nero su nero) lasciato da John Harries, che dalla Cyberdine Systems era passato a lavorare per la Thalamus:



Continuando a esplorare la memoria ci s'imbatte in un altro messaggio poco amichevole... decisamente! :lol:


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« Risposta #22 il: 22 Settembre 2010, 23:25:57 »
 Super Pipeline II, noto ai più, è un game piuttosto dinamico e divertente...



Forse lo sarebbe stato ancora di più se fossero stati utilizzati "tutti" gli sprite contenuti nel codice  :popcorn:


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« Risposta #23 il: 05 Novembre 2010, 23:03:32 »
 Quelli della Codemaster si sbizzarrirono non poco, inserendo 1 easter egg in Pro Skateboard Simulator:



e 2 in Pro Tennis Simulator:




Roberto

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« Risposta #24 il: 06 Novembre 2010, 10:08:46 »
 Nel gioco Radius c'è una bitmap nascosta nel gioco:


Uploaded with postimage.org
Per collaborare, segnalare un errore (o qualsiasi altra comunicazione importante) utilizzare la pagina dei contatti:
https://ready64.org/informazioni/contatti.php

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« Risposta #25 il: 30 Giugno 2011, 14:26:40 »
 Sempre a proposito di Radius, quanti hanno notato il sub game giocabile premendo F5 nello schermo dei titoli?

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« Risposta #26 il: 11 Luglio 2011, 15:06:15 »
 Nello schermo dei titoli di Fruitbank, digitando cor blimey crikey an all that an everythin e premendo il tasto RETURN si accede a un piccolo simulatore (The Daring Dots). Tra l'altro mi domando se anche la melodia campionata dei Maniacs Of Noise inclusa in questa hidden part sia già stata rippata  ;)


iAN CooG

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« Risposta #27 il: 11 Luglio 2011, 20:25:09 »
Citazione da: "Raffox"
(The Daring Dots). Tra l'altro mi domando se anche la melodia campionata dei Maniacs Of Noise inclusa in questa hidden part sia già stata rippata  ;)
beh, non dico di fare una ricerca in HVSC anche solo per nome "daring dots", ma se avessi domandato a CSDb avresti avuto la risposta :)
http://csdb.dk/release/?id=6555
indi per cui:
/MUSICIANS/T/Tel_Jeroen/HCS_etc/Daring_Dots.sid
-=[]=--- iAN CooG/HVSC^C64Intros ---=[]=-
- http://hvsc.c64.org - http://intros.c64.org -

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« Risposta #28 il: 12 Luglio 2011, 13:45:53 »
 Ok, grazie iAN per la precisazione.

Ecco un paio di curiosità...
Osservando il dump degli sprite utilizzati in Cobra (Ocean, 1986), si nota la presenza di fotogrammi mai utilizzati, forse dimenticati dai programmatori:


Stessa cosa per Paperboy: ci sono diversi elementi grafici rimasti inutilizzati e abbandonati in memoria per chissà quale motivo.

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« Risposta #29 il: 14 Luglio 2011, 19:57:06 »
 Ivan Venturi, che saluto con affetto, doveva essere particolarmente in vena quando nell'ormai lontano 1992 si dedicò alla creazione della grafica di Basket Playoff. Indovinate un po' cosa succede se, casualmente, passate col puntatore sugli indumenti delle chherleader e, altrettanto casualmente, ci cliccate sopra...



Ok, vi risparmio la fatica di provare.