Autore Topic: Quod Init Exit  (Letto 10529 volte)

saimo

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Quod Init Exit
« Risposta #30 il: 29 Ottobre 2010, 13:05:08 »
 Eccomi di nuovo, felice di annunciarvi che la versione finale è ora disponibile!



QUOD INIT EXIT è liberamente scaricabile dalla pagina CSDb.

Buon divertimento!
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Roberto

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Quod Init Exit
« Risposta #31 il: 29 Ottobre 2010, 13:47:20 »
 Ottimo, complimenti :)
Eccolo: http://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/3910/quod-init-exit



Se c'è qualche correzione da fare nei crediti fammelo sapere.
Per collaborare, segnalare un errore (o qualsiasi altra comunicazione importante) utilizzare la pagina dei contatti:
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saimo

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« Risposta #32 il: 29 Ottobre 2010, 15:28:47 »
 
Citazione da: "Roberto"
Ottimo, complimenti :)
Grazie :)

Citazione
Eccolo: http://ready64.org/giochi/thumbs/quod_init_exit.png
Addirittura una scheda! Grazie mille!
(Attenzione: qui hai linkato l'immagine thumbnail, non la scheda stessa.)

A proposito di thumbnail, se vuoi, eccone una di qualità migliore:


Citazione
Se c'è qualche correzione da fare nei crediti fammelo sapere.
Tutto giusto, però, volendo essere pignoli, "saimo" è tutto minuscolo ;)
Restando in tema, se fosse possibile, preferirei che il nome del gioco fosse tutto maiuscolo (non che così com'è sia un problema: è che sono un maniaco dell'uniformità :P).
Infine, una notarella: quello che il commento dice circa il linguaggio di programmazione è giusto, però non andrebbe dimenticato che mi sono avvalso anche di un compilatore (il Basic-Boss Compiler, per la precisione).
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Roberto

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« Risposta #33 il: 29 Ottobre 2010, 15:55:23 »
 Uhh quante correzioni!
La fretta è sempre nemica, ora spero sia tutto a posto.

Citazione
Infine, una notarella: quello che il commento dice circa il linguaggio di programmazione è giusto, però non andrebbe dimenticato che mi sono avvalso anche di un compilatore (il Basic-Boss Compiler, per la precisione).
Certo, che fosse compilato era sottinteso, anche se effettivamente a qualcuno può sfuggire.
Dopotutto il mio è solo un commento personale, non una nota tecnica. Comunque adesso l'ho specificato così il problema è risolto.

EDIT:
Per quanto riguarda la miniatura: mi pare che la miglioria consista nell'aver utilizzato un algoritmo di resample durante il rimpicciolimento, ma su ready64 viene utilizzato un resize semplice per tutte le thumb indistintamente  :)  
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« Risposta #34 il: 29 Ottobre 2010, 16:06:38 »
 
Citazione da: "Roberto"
Uhh quante correzioni!
La fretta è sempre nemica, ora spero sia tutto a posto.
Proprio vero! Ah, quanti svarioni stupidi avrò fatto per la fretta...
Sì, ora e tutto a posto, grazie :)

Citazione
Per quanto riguarda la miniatura: mi pare che la miglioria consista nell'aver utilizzato un algoritmo di resample durante il rimpicciolimento, ma su ready64 viene utilizzato un resize semplice per tutte le thumb indistintamente  :)
Giusto per curiosità: come mai?
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tsm_carmine

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« Risposta #35 il: 29 Ottobre 2010, 19:22:57 »
 Molto bello, stento a credere che sia fatto in Basic. Un problema: certe volte il gabinetto (ehm...) è irraggiungibile! Sono io che sbaglio qualcosa?
Riusciremo a costruire un mondo dove più nessuno osi pronunciare le parole... "lettore floppy"?

saimo

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« Risposta #36 il: 29 Ottobre 2010, 22:52:42 »
 
Citazione da: "tsm_carmine"
Molto bello, stento a credere che sia fatto in Basic.
Sai, è un BASIC fatto al 90% di POKE ;) (Se non è chiaro cosa intendo, dimmelo.)

Citazione
Un problema: certe volte il gabinetto (ehm...) è irraggiungibile! Sono io che sbaglio qualcosa?
Molto francamente... sì :P
Il gioco è semplice, ma comunque serve un po' di strategia (che non sto a spiegare per non rovinare il divertimento della scoperta)...
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« Risposta #37 il: 30 Ottobre 2010, 10:41:29 »
Citazione da: "saimo"
Citazione
Per quanto riguarda la miniatura: mi pare che la miglioria consista nell'aver utilizzato un algoritmo di resample durante il rimpicciolimento, ma su ready64 viene utilizzato un resize semplice per tutte le thumb indistintamente  :)
Giusto per curiosità: come mai?
Le pagine caricano più velocemente e la differenza qualitativa secondo me è irrilevante o comunque secondaria.
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saimo

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« Risposta #38 il: 30 Ottobre 2010, 10:48:56 »
 
Citazione da: "Roberto"
Le pagine caricano più velocemente e la differenza qualitativa secondo me è irrilevante o comunque secondaria.
OK
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« Risposta #39 il: 30 Ottobre 2010, 16:00:22 »
Citazione da: "saimo"
Citazione da: "tsm_carmine"
Molto bello, stento a credere che sia fatto in Basic.
Sai, è un BASIC fatto al 90% di POKE ;) (Se non è chiaro cosa intendo, dimmelo.)

Citazione
Un problema: certe volte il gabinetto (ehm...) è irraggiungibile! Sono io che sbaglio qualcosa?
Molto francamente... sì :P
Il gioco è semplice, ma comunque serve un po' di strategia (che non sto a spiegare per non rovinare il divertimento della scoperta)...
Da quanto ho capito bisogna cercare di mantenersi nella piattaforma centrale in modo da essere il più possibile equidistante dal WC.
Però non so se ci sono altri modi più intelligenti.

Effettivamente sarebbe stato interessante provare il gameplay impostando la velocità del maialino leggerissimamente più elevata rispetto a quella del WC, in modo che non sia ancora troppo semplice da acchiappare, pur essendo consentiti dei recuperi in extremis che avrebbero aggiunto un pò di adrenalina.

Quando sei stato scavalcato invece non c'è più nulla da fare, specialmente se appare in basso e non hai punti di sfogo per calarti sotto.

Ciò detto, resto entusiasta soprattutto perchè è raro vedere spremere il Basic in questa maniera. Non soltanto per l'ottima grafica ma anche per la capacità di trovare un gameplay che non risenta dei limiti del basic (questo magari è dovuto all'istinto).

Ah, visto che saimo ha fatto giustamente notare che il Basic è compilato, dobbiamo anche sottolineare che la routine musicale è in ASM :)
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« Risposta #40 il: 30 Ottobre 2010, 16:42:01 »
 
Citazione da: "Roberto"
Da quanto ho capito bisogna cercare di mantenersi nella piattaforma centrale in modo da essere il più possibile equidistante dal WC.
Però non so se ci sono altri modi più intelligenti.
Sì, c'è un modo migliore ;)

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Effettivamente sarebbe stato interessante provare il gameplay impostando la velocità del maialino leggerissimamente più elevata rispetto a quella del WC, in modo che non sia ancora troppo semplice da acchiappare, pur essendo consentiti dei recuperi in extremis che avrebbero aggiunto un pò di adrenalina.

Quando sei stato scavalcato invece non c'è più nulla da fare, specialmente se appare in basso e non hai punti di sfogo per calarti sotto.
L'adrenalina c'è lo stesso... tutto dipende dalla strategia, credimi...

Citazione
Ciò detto, resto entusiasta soprattutto perchè è raro vedere spremere il Basic in questa maniera.
Ovviamente il BASIC ha dei limiti, ma è così semplice che, usandolo guidati dalla mentalità del linguaggio macchina, comunque si possono ottenere tante cose.
Tra parentesi, al momento ho ancora diverse rasterline libere per aggiungere altra roba ;)

Citazione
Non soltanto per l'ottima grafica ma anche per la capacità di trovare un gameplay che non risenta dei limiti del basic (questo magari è dovuto all'istinto).
No, no... niente istinto.

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Ah, visto che saimo ha fatto giustamente notare che il Basic è compilato, dobbiamo anche sottolineare che la routine musicale è in ASM :)
Giustissimo! Per la precisione, è il codice generato da GoatTracker.
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« Risposta #41 il: 31 Ottobre 2010, 14:48:43 »
 Ho provato il gioco su C64 (carica benissimo con il Pocket1541).
Si nota un leggero flickering che nell'emulatore non c'è. Sono 5-6 puntini nella prima linea orizzontale rossa del cielo. Non pregiudica la funzionalità del gioco ma mi sembrava giusto segnalarlo.
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« Risposta #42 il: 31 Ottobre 2010, 16:29:53 »
 
Citazione da: "Roberto"
Si nota un leggero flickering che nell'emulatore non c'è. Sono 5-6 puntini nella prima linea orizzontale rossa del cielo. Non pregiudica la funzionalità del gioco ma mi sembrava giusto segnalarlo.
Parli del cielo dell'alba o di quello del tramonto? Potresti indicarmi con un'immagine più o meno quello che succede?

Citazione da: "Roberto"
Non pregiudica la funzionalità del gioco ma mi sembrava giusto segnalarlo.
Hai fatto bene a segnalarlo, anche perché io non la possibilità di verificarlo su una macchina vera.
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« Risposta #43 il: 01 Novembre 2010, 07:39:46 »
 
Citazione da: "saimo"
Citazione da: "Roberto"
Si nota un leggero flickering che nell'emulatore non c'è. Sono 5-6 puntini nella prima linea orizzontale rossa del cielo. Non pregiudica la funzionalità del gioco ma mi sembrava giusto segnalarlo.
Parli del cielo dell'alba o di quello del tramonto? Potresti indicarmi con un'immagine più o meno quello che succede?
C'è di sicuro nei primi due livelli (alba e mezzogiorno), poi non so perchè non sono arrivato oltre.

Stiamo parlando di pixel intermittenti, quindi non so se una foto al monitor riesca a catturarli. Ad ogni modo una ricostruzione più o meno simile su emulatore è la seguente (vedi riquadro in alto a sx):

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« Risposta #44 il: 01 Novembre 2010, 11:39:56 »
 
Citazione da: "Roberto"
C'è di sicuro nei primi due livelli (alba e mezzogiorno), poi non so perchè non sono arrivato oltre.

Stiamo parlando di pixel intermittenti, quindi non so se una foto al monitor riesca a catturarli. Ad ogni modo una ricostruzione più o meno simile su emulatore è la seguente (vedi riquadro in alto a sx):

Allora il problema può essere uno e uno solo: il passaggio dalla modalità bitmap (usata per la grafica del cielo) alla modalità ECM (usata per le piattaforme). Il bello (anzi, il brutto!) è che però ciò non dovrebbe avvenire in quanto ho scelto una soluzione "universale", non basata su timing, proprio perché non volevo che la cosa si verificasse su emulatori diversi o macchine reali. Evidentemente, c'è ancora qualche ritocco da fare.
Ti posso scocciare fornendoti qualche versione di prova?

P.S. Se ancora non riesci ad andare oltre, allora è perché usi la stragegia sbagliata: focalizza bene qual è l'ostacolo (o gli ostacoli) e ragiona su quale possa essere la soluzione. T'assicuro che il gioco diventa impegnativo (ma neanche più di tanto) solo negli ultimissimi livelli ;)
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