ehm... ok, ho aggiunto il jingle del "get ready" e la musichetta della vittoria finale, quella che si dovrebbe sentire dopo aver superato tutti i 65535 livelli del gioco :D
Per qualche strano bug di Sadotracker, il salvataggio della musica compressa modifica i valori di sustain/release del suono $01... Nel caso specifico e' stato allungato il sustain del rullante, provocando un effetto piu' gradevole del precedente :dotto:
Lo lascio cosi'.
Certo che sono cose strane... ricordo di aver scovato, parecchi anni fa, un bug del c64... se non ricordo male per riprodurlo si faceva
FOR I = 0 to 255: POKE646,I: NEXT
A questo punto premete una volta le virgolette, quindi DEL... strano, vero? Il bug compare senza cartucce tipo Action Replay. Il C64 deve essere in modalita normalissima.
Misteri del kernel? :c64: