A quanto detto da Pippo, aggiungo due righe sul funzionamento del programma: bisogna caricare il gioco da rippare utilizzando il CC64 2.0, salvare la memoria utilizzando la funzione di savestate ed infine dare il file ricavato in pasto a C64ripper.
Ad ogni modo, questo e' il sito ufficiale:
http://www.studiox64.com/c64ripr.phpComunque nemmeno io ho capito bene cosa devi fare e in che maniera utilizzare i dati eventualmente ricavati. Intuisco che ti servano i vari frame che compongono l'animazione di uno sprite, ma non sono sicuro di avere capito bene.
Segnalo comunque il sito C64animation:
http://www.abc64.de/index.html che presenta animazioni gia' complete.
Afaik l'autore del sito utilizza gli screenshot dell'emulatore per le sue realizzazioni. La cosa non e' impossibile da fare, visto che i pixel si contavano ad occhio nudo. Comunque il lavoro richiede una pazienza certosina.