Autore Topic: Quod Init Exit  (Letto 10553 volte)

saimo

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Quod Init Exit
« Risposta #15 il: 25 Aprile 2010, 14:01:53 »
 Ciao ragazzi,

volevo informarvi che recentemente ho rimesso un po' mano al giochillo e, quindi, ho rilasciato una nuova anteprima: datele un'occhiata su CSDb.



Lista dei cambiamenti:
 - aggiunta musica (di Richard Bayliss);
 - aggiunti punteggi;
 - aggiunta notifica di game over;
 - migliorata grafica in alcuni punti;
 - resa la schermata iniziale "colorosa".

Buon divertimento!
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Arilou

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Quod Init Exit
« Risposta #16 il: 25 Aprile 2010, 17:14:25 »
 Ciao devo dire che è migliorato molto, a me non dispiace come idea complimenti ci stò giocando proprio ora!!!!

saimo

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« Risposta #17 il: 25 Aprile 2010, 17:30:53 »
 
Citazione da: "Arilou"
Ciao devo dire che è migliorato molto, a me non dispiace come idea complimenti ci stò giocando proprio ora!!!!
Grazie, mi fa piacere ti ci stia divertendo :)  
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Roberto

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Quod Init Exit
« Risposta #18 il: 25 Aprile 2010, 20:23:53 »
 Ottimo, al di là dei miglioramente concreti mi fa piacere che sia stato portato avanti. Aspetto con ansia che sia finito per poterlo catalogare nel sito tra i giochi italiani. :metal:  
Per collaborare, segnalare un errore (o qualsiasi altra comunicazione importante) utilizzare la pagina dei contatti:
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saimo

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« Risposta #19 il: 26 Aprile 2010, 15:35:09 »
Citazione da: "Roberto"
Ottimo, al di là dei miglioramente concreti mi fa piacere che sia stato portato avanti. Aspetto con ansia che sia finito per poterlo catalogare nel sito tra i giochi italiani. :metal:
Eh, purtroppo ora ci troviamo allo stesso punto dell'altra volta: lo sviluppo è sospeso e non è possibile dire se e quando riprenderà...
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Oge

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Quod Init Exit
« Risposta #20 il: 27 Aprile 2010, 00:08:24 »
 Accidenti, se è un bel gioco! Una grafica ad alta risoluzione che ti spinge a provarlo su di un vero C64 al fine di appurare coi propri occhi se si è desti.. ;)

P.S. Non sapevo che saimo fosse Italiano. Noto con piacere che, di produzioni Italiane, negli ultimi tempi ne abbiamo di diverse e tutte di qualità.

saimo

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« Risposta #21 il: 27 Aprile 2010, 10:05:22 »
 
Citazione da: "Oge"
Accidenti, se è un bel gioco! Una grafica ad alta risoluzione che ti spinge a provarlo su di un vero C64 al fine di appurare coi propri occhi se si è desti.. ;)
Beh, non posso che ringraziarti per l'apprezzamento :)
C'è chi lo ha davvero provato su un C64 vero... e io, non potendolo fare, lo invidio tantissimo!!!

Citazione
P.S. Non sapevo che saimo fosse Italiano.
Ah, curioso 'sto fatto... fammi capire: conoscevi "saimo" per qualche altro motivo?

Citazione
Noto con piacere che, di produzioni Italiane, negli ultimi tempi ne abbiamo di diverse e tutte di qualità.
\o/
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Oge

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Quod Init Exit
« Risposta #22 il: 29 Aprile 2010, 09:55:07 »
Citazione da: saimo
Ah, curioso 'sto fatto... fammi capire: conoscevi "saimo" per qualche altro motivo?
E' presto detto: avevo apprezzato il tuo gioco anche su Lemon64 e mi era sfuggito un "piccolo" particolare: che fossi Italiano ;)
« Ultima modifica: 21 Febbraio 2015, 17:37:10 da eregil »

saimo

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« Risposta #23 il: 29 Aprile 2010, 10:35:04 »
Citazione da: Oge
Citazione da: saimo
Ah, curioso 'sto fatto... fammi capire: conoscevi "saimo" per qualche altro motivo?
E' presto detto: avevo apprezzato il tuo gioco anche su Lemon64 e mi era sfuggito un "piccolo" particolare: che fossi Italiano ;)
Ah, comprensibile...
« Ultima modifica: 21 Febbraio 2015, 17:37:40 da eregil »
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Roberto

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Quod Init Exit
« Risposta #24 il: 06 Settembre 2010, 16:59:41 »
 Rilasciato un piccolo aggiornamento

http://noname.c64.org/csdb/release/?id=90950

Citazione
* fixed color flickering occurring when the "GAME OVER" string was flashing and the pig was on the first or second platform;
* retouched graphics slightly;
* sped-up a little platforms generation.
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saimo

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« Risposta #25 il: 07 Settembre 2010, 11:23:44 »
 Ah, grazie Roberto! Sono venuto qui apposta per informarvi dell'aggiornamento, ma è stato con piacere che ho scoperto che mi hai preceduto :)
Visto che mi ci trovo, aggiungo che, in realtà, prima di questo c'era stato anche un alro aggiornamento che faceva semplicemente una cosa: spostava l'assegnamento di una variabile da un posto all'altro, perché, altrimenti, la difficoltà non veniva resettata all'inizio di una nuova partita. Tale cambiamento è stato così piccolo ed è seguito così velocemente al rilascio della versione che aveva il problema che non l'ho pubblicizzato. Vabbe', insomma, tutto questo per dire che se qualcuno aveva notato il difetto, ora può stare tranquillo ;)
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saimo

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Quod Init Exit
« Risposta #26 il: 04 Ottobre 2010, 14:53:02 »
 Ora è disponibile anche la preview 3 ;)



List of changes since version 2c:
* added end-of-level special phase (including new graphics and music);
* improved graphics;
* added catches notification;
* added music fadeout;
* improved platforms variety;
* fixed a bug in the chart saving routine (only the first save would work);
* made many speed and memory optimizations;
* made lots of other changes (mostly internal, for future development).
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Raffox

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« Risposta #27 il: 04 Ottobre 2010, 15:02:08 »
 
Citazione da: "saimo"
* added end-of-level special phase (including new graphics and music);
LOL :lol:  

Roberto

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Quod Init Exit
« Risposta #28 il: 04 Ottobre 2010, 16:25:41 »
 Fantastico.
E' sempre apprezzabile il ricorso allo humor attraverso il linguaggio dei videogiochi.
Poi con la scatologia si va sempre sul sicuro :lol:  
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saimo

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« Risposta #29 il: 05 Ottobre 2010, 11:00:57 »
 @ Raffox e Roberto

Sono contento abbiate apprezzato :)
Fino alla release precedente, era implementata solo la fase "HOC INIT", mentre la fase "EXIT" è sempre rimasta in sospeso (come avevo accennato diverse volte in diverse parti). Ma ovviamente le cose non potevano restare così... sarebbe stato un delitto!
Comunque, vi anticipo che la metafora continua... lo sviluppo è andato e sta andando ancora avanti...  ;)  
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