Per salvare un gioco in Turbo Tape, bisogna per prima cosa caricarlo.
Dato che il Turbo Tape e il gioco devono essere entrambi in memoria al momento in cui il gioco viene salvato, serve un Turbo Tape che non si sovrapponga al gioco stesso. Quello classico di Stephan Senz si installa in memoria a partire dalla locazione 50000, quindi giochi che caricano oltre quella locazione non funzioneranno. Da notare che, se un gioco carica oltre la locazione 40960, ricaricarlo farà apparire LOAD ERROR perché viene caricato nella RAM sottostante la ROM BASIC, e quindi il confronto tra il byte letto dalla cassetta e quello letto dalla memoria fallirà, anche quando in realtà il caricamento è corretto.
Una soluzione è usare un'altra versione del Turbo Tape, che occupa una zona di memoria diversa.