Autore Topic: Conversione Gioco Da Pc A C64...  (Letto 40445 volte)

Raffox

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Conversione Gioco Da Pc A C64...
« Risposta #60 il: 30 Gennaio 2014, 15:50:04 »
 Sì, direi che così è anche molto meglio rispetto a prima.

teppaboy

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« Risposta #61 il: 30 Gennaio 2014, 16:53:50 »
 Grazie Raffox...ma posso fare di meglio,questa e' la versione quasi definitiva.
rocky

antoniomauro

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« Risposta #62 il: 30 Gennaio 2014, 16:57:53 »
 Complimenti!

Le mappe sono organizzate in tiles simili a quelle di charpad 1.8?
Io a tempo perso stavo cercando di realizzare un visualizzatore ma ho trovato l'organizzazione del formato un po ostica.

teppaboy

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« Risposta #63 il: 30 Gennaio 2014, 17:30:25 »
 Grazie anche a te.:)
Niente CharPad, avevo iniziato il progetto e fatto alcuni test, non e' male ma mi stava stretto.Quindi ho optato per una soluzione personale, che si basa sempre sulle tiles, ma il tutto e' fatto in automatico,non devo disegnare nessuna schermata, quello che faccio io e' colorare la schermata.

antoniomauro

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« Risposta #64 il: 31 Gennaio 2014, 09:23:43 »
 Tieni tutte le schermate già generate in memoria ed aggiorni solo la color memory?
Quanto ti occupano?

teppaboy

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« Risposta #65 il: 31 Gennaio 2014, 10:02:31 »
 Diciamo subito che il gioco e' studiato per la Eastflash.Ogni schermata comprende font,screenmap,colormap.Queste tre parti vengono decompresse in un buffer(1K),e copiate nelle rispettive zone di memoria.In media ogni schermata occupa 1K,poi dipende dalla complissità della schermata originale (PC),comunque si va da un minimo di 600byte a 1K, che decompressi sono 4K tondi.

teppaboy

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« Risposta #66 il: 01 Febbraio 2014, 15:05:52 »
 Nuovo aggiornamento...
Rocky

andrea76

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« Risposta #67 il: 02 Febbraio 2014, 16:05:55 »
Citazione da: "teppaboy"
Nuovo aggiornamento...
Rocky
complimenti :) ma come si gioca? Se premo un qualsiasi tasto cambia schermata e basta...

teppaboy

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« Risposta #68 il: 03 Febbraio 2014, 08:53:42 »
 La prima demo giocabile e' in preparazione.Prima di rilasciarla deve essere testata a dovere.I programmi che posto, servono per far vedere i progressi del gioco, e a me farebbe comodo avere dei feedbeck a riguardo.

Antiriad

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« Risposta #69 il: 07 Febbraio 2014, 23:56:48 »
 Non vedo l'ora di provarlo  :P  

teppaboy

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« Risposta #70 il: 08 Febbraio 2014, 16:42:52 »
 Non manca molto.

teppaboy

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« Risposta #71 il: 10 Febbraio 2014, 10:50:41 »
 Ho ultimato le routine per i vari movimenti:)
Rocky C64

andrea76

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« Risposta #72 il: 10 Febbraio 2014, 14:41:47 »
Citazione da: "teppaboy"
Ho ultimato le routine per i vari movimenti:)
Rocky C64
lo proverò quanto prima :) p.s. ci condividi il listato?  ;)  

teppaboy

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« Risposta #73 il: 10 Febbraio 2014, 15:51:59 »
 Listato? al momento sono 150K di codice assembler, non è un semplice listato... :doh:  

andrea76

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« Risposta #74 il: 10 Febbraio 2014, 18:01:31 »
Citazione da: "teppaboy"
Listato? al momento sono 150K di codice assembler, non è un semplice listato... :doh:
ho visto il video... complimenti per la grafica, è molto bella!