Sembrerà una domanda stupida (e forse lo è) ma i gruppi che creavano i loader (per meglio dire craccavano i giochi) come facevano ad analizzare il codice macchina?
Voglio dire che se adesso, per un qualsiasi programma pc, basta avere un disassembler che ti porta tutto in linguaggio simile a quello macchina, vent'anni fa che stumenti si utilizzavano? :huh: :huh: