Inserita la routine di movimento palla in base a direzione, con relativi rimbalzi suli bordi laterali.
Attenzione, una volta sparato, la palla non si ferma più e va oltre allo schermo.
Creata la routine di disegno dello schermo con le palline sfasate di una riga e con relativi colori.
Ci sono ancora delle imperfezioni, quali ad esempio la pallina nera che è gialla.
Dato che mi baso sulla routine del kernal per stampare stringhe, non ho ancora verificato se per disegnare i 72 blocchi sullo schermo viene impiegato un tempo superiore ad un frame (in tal caso ci sarebbero problemi, quali l'impossibilità di avere un frame rate di 50Hz.