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Segnalazione News / Re:Quod Init Exit V1.2
« Ultimo post da saimo il 30 Agosto 2025, 09:46:28 »
Altro piccolo aggiornamento.
Se vuoi conservare il punto a cui sei arrivato, mandami la tua immagine della cartuccia con una prova d'acquisto a contact@retream.com ;)

v1.2 (30.8.2025)
* Forbade Zampo to jump into the FACTORY zone drawbrige-like barrier when it lifts.
* Improved the "1 2 3 4 tower" area of the FACTORY zone to enforce the intended order of the switches.
* Caught [RESTORE] presses while Zampo's phrase shows at the beginning of zones.
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Segnalazione News / Re:Quod Init Exit V1.2
« Ultimo post da saimo il 20 Agosto 2025, 11:54:39 »
Piccolo aggiornamento appena rilasciato.

v1.1 (20.8.2025)
* Fixed the upper-left corner of the FACTORY zone (Zampo could get stuck there).
* Improved a barrier in the FACTORY zone.
* Improved a barrier in the CLIFFS zone.
* Added a message from Zampo at the beginning of every zone.
* Improved the initialization of the zones.
* Touched up the quickstart guide and the manual.
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Segnalazione News / Re:Quod Init Exit V1.2
« Ultimo post da saimo il 02 Agosto 2025, 09:53:04 »
In lavorazione per 9 anni, versate quantità industriali di amore e sudore, ma ora finalmente QUOD INIT EXIT IIo è pronto per girare sui vostri Commodore 64!
https://www.youtube.com/watch?v=t1SPueFxmBY
https://retream.itch.io/quod-init-exit-iio
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CBM Hardware / Adattatore gamepad NES
« Ultimo post da percoco2000 il 28 Luglio 2025, 12:38:00 »
Un piccolo pregetto che ho realizzato. Se puo' essere utilie.....
https://github.com/percoco2000/Nes2C64/
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Segnalazione News / Re:Quod Init Exit V1.2
« Ultimo post da saimo il 23 Luglio 2025, 10:06:10 »
Lo sviluppo è essenzialmente completo: tutto ciò che resta da fare sono un paio di partite dall'inizio alla fine per test, rilettura del manuale, un piccolo trailer e la copertina per itch.io. In breve: la pubblicazione si avvicina ;)

Nel frattempo, ecco alcune immagini della zona FACTORY appena creata.

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Segnalazione News / Re:Quod Init Exit V1.2
« Ultimo post da saimo il 19 Luglio 2025, 15:34:19 »
Lo sviluppo della zona FACTORY è completo! Il sollievo e la soddisfazione non si possono descrivere.
Via facendo, ho anche migliorato ed esteso le altre zone e fatto alcuni miglioramenti al codice principale.
Praticamente il gioco è fatto al 99.9%. Mancano solo alcuni ritocchi finali...
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Segnalazione News / Re:Quod Init Exit V1.2
« Ultimo post da saimo il 08 Luglio 2025, 18:02:42 »
Zampo ama incondizionatamente tutto il cibo, ma ama la cioccolata più di tutto! Perciò, non poteva che cominciare la sua avventura da una fabbrica di cioccolata ;)

https://www.youtube.com/watch?v=s-_Fx4Sk2wk

(Dato che la zona e in lavorazione, la grafica mostrata nel video è soggetta a cambiamenti.)

La zona FACTORY è l'unica che manca prima che il gioco sia completo e la buona notizia è che è quasi finita:
 * mappa: 80%
 * musica: 99%
 * tessere: 100%
 * codice: 100%
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Segnalazione News / Re:Quod Init Exit V1.2
« Ultimo post da saimo il 22 Giugno 2025, 13:36:41 »
I lavori della zona mancante (FACTORY) sono in corso.

Per portare a termina la sua missione, Zampo a volte deve raccogliere i cessetti da dentro alcuni macchinari industriali...

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Commodore 64 & Ready64 / Re:Citazioni del C64 In Film, Canzoni, Libri
« Ultimo post da 0scur0 il 11 Maggio 2025, 13:57:25 »
Ennesima celebrazione del successo del C64, a pagina 19 della famosa rivista di Enigmistica "La settimana Enigmistica" nella rubrica "Forse non tutti sanno che...". :metal:
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Aiuto & Domande / Re:Chip U13 drive 1541 II
« Ultimo post da Alpiñolo il 08 Maggio 2025, 12:55:45 »
In base a quello che scrive Ray Carlsen (sempre sia lodato) ed al datasheet dell'integrato direi che U13 pilota il motore di rotazione del disco ed il motore passo/passo che muove la testina. Strano che con 12V sul pin 15 si sia bruciato, se leggo bene il datasheet dovrebbe reggerne 60V.
L'integrato sembrerebbe di facile reperimento, anche solo con una veloce ricerca ne ho trovati vari in vendita, tipo questo o questo.

Forse non sei riuscito a trovare molo perché l'hai cercato come MPA2003 e non UPA2003: di solito il simbolo del µ viene, per semplicità di digitazione, sostituito con la U e non con la M.
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