Autore Topic: Un Player Di Sid Complesso  (Letto 3784 volte)

iAN CooG

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Un Player Di Sid Complesso
« il: 31 Ottobre 2006, 00:48:31 »
 Mi capita spesso di vedere dei bei player di musiche e ho voluto provare a farmene uno.
In questo player ho voluto mettere un po' di tutto: visualizzazione in (quasi) realtime dei bytes in memoria, navigazione con i cursori+spc+c=, visualizzazione del valore attualmente puntato sia come valori hex che come bande colorate (nibble alto e basso), visualizzazione del rastertime impiegato dalla routine di play sia come banda con scala graduata che come valore hex e valore massimo raggiunto.
Nel sorgente c'e' un po' di tutto: come settare piu' di una raster irq - il piu' stabilmente possibile -, visualizzazione di valori da binario a hex, gestione della tastiera, salvataggio e ripristino della zero page per evitare strani comportamenti al ritorno al basic... fatene buon uso.

Codice: [Seleziona]
;--------------------------------------
;very lame sid player(tm)
;iAN CooG/HokutoForce 31/10/06
;--------------------------------------
ptr = $02
ZPPTR1 = $ae
ZPPTR2 = $af

init = $0ffe
play = $1006
startpage = $1000

LINE1 = $91
LINE2 = $b8
LINE3 = $fa

;--------------------------------------
        * = $0801
        word eop
        word 7102
        byte $9e
        byte "2061"
        byte 0
eop     word 0
;--------------------------------------
        lda #0
        sta $d020
        sta $d011
        lda #$ea
        sta $0328
        lda #$17
        sta $d018
        lda #<title
        ldy #>title
        jsr $ab1e
;--------------------------------------
        ldy #$3f
trframe
        lda safezone+$100,y
        sta $500,y
        dey
        bpl trframe

        lda #<[$0400+[17*40]]
        sta ZPPTR1
        lda #>[$0400+[17*40]]
        sta ZPPTR2
        ldx #1
        ldy #0
        lda #$64
        sta [$0400+[16*40]+1]
repts
        txa
        ora #$30
pts     sta (ZPPTR1),y
        iny
        lda #$64
        sta (ZPPTR1),y
        dey
        lda ZPPTR1
        clc
        adc #$28
        sta ZPPTR1
        bcc nohpts
        inc ZPPTR2
nohpts
        inx
        cpx #$09
        bne repts
;--------------------------------------
; save the ZP
; some music players mess with it
        ldx #0
tr1
        lda $00,x
        sta safezone,x
        inx
        bne tr1
        stx ZPPTR1
        stx ZPPTR2
;--------------------------------------
;init raster irq
        sei
        lda #$01
        sta $d019
        sta $d01a
        sta $dc0d
        lda $dc0d
        lda #<irq1
        ldx #>irq1
        sta $0314
        stx $0315

        lda #0
        tay
        tax
        sta ptr
        jsr init
; set line to trigger 1st irq
        lda #LINE1
        sta $d012
        lda #$1b
        sta $d011
        cli
;--------------------------------------
loop
        ldy #0
trsc1
       ;sei     ;just in case
       ;ldx #$35;we want to play
       ;stx $01 ;musics under ROMs
trsc
        lda startpage,y
       ;ldx #$37
       ;stx $01
       ;cli
        sta $0400,y
        cpy ptr
        beq thiswhite
        lda #$0f
        byte $2c
thiswhite
        lda #$01
        sta $d800,y
        iny
        bne trsc1

        ldy ptr
        lda $0400,y
        sta ptr+1
        lsr
        lsr
        lsr
        lsr
        sta ptr+2
;--------------------------------------
;print pointed location and value
        jsr printval
;print current and max rastertime
        jsr printrast
;--------------------------------------
;keyboard scan
        lda #%11111110
        jsr setcia
;left-right inc/dec ptr
        cmp #%11111011
        bne updown

        jsr shifts
        bcs decptr
        bcc incptr
updown
;up-down +/- row
        cmp #%01111111
        bne plusmin

        jsr shifts
        bcs decptr40
       ;bcc incptr40
incptr40
        lda ptr
        adc #40
        sta ptr
        jmp preloo1
decptr40
        lda ptr
        sbc #40
        sta ptr
        jmp preloo1
plusmin
        lda #%11011111
        jsr setcia
;+ ptr++
        cmp #%11111110
        bne pchk1
incptr
        inc ptr
preloo1 ldy #05
        byte $2c
preloop ldy #30
        jsr wnok
        jmp loop
pchk1
;- ptr--
        cmp #%11110111
        bne chk0
decptr
        dec ptr
        jmp preloo1
chk0
        lda #%01111111
        jsr setcia
;space viewblock++
        cmp #%11101111
        bne chk1
        inc trsc+2
        jmp preloop
chk1
;c= viewblock--
        cmp #%11011111
        bne chk2
        dec trsc+2
        jmp preloop
chk2
;r/s exit
        cmp #%01111111
        beq exitnow
        jmp loop
;--------------------------------------
exitnow
;prepare to exit
        sei
        lda #$31
        ldx #$ea
        sta $0314
        stx $0315
        lda #$81
        sta $dc0d
        lda $dc0d
        lda #0
        sta $d01a
; restore ZP
        ldx #0
tr2
        lda safezone,x
        sta $00,x
        inx
        bne tr2
        cli

;clear kbdbuff and sid vol
        jsr $ffe4
        bne *-3
       ;jsr $ffe4
       ;beq *-3
        lda #0
        sta $c6
        sta $d418
        lda #$ed
        sta $0328
        rts
;-----------------
wnok
        ldx #0
wn1     dex
        bne wn2
        dey
        beq wx
wn2
        lda #0
        jsr setcia
        cmp #$ff
        bne wn1
wx      rts
;--------------------------------------
setcia  sta $dc00
        lda $dc01
        rts
;--------------------------------------
shifts
        lda #%11111101
        jsr setcia
        cmp #%01111111;+shiftleft
        beq setshift
nextshift
        lda #%10111111
        jsr setcia
        cmp #%11101111;+shiftright
        bne unset
setshift
        sec
        rts
unset   clc
        rts
;--------------------------------------
irq1
        asl $d019
        bit $ea;timing
        bit $ea
        bit $ea
        bit $ea

        lda ptr+2

        sta $d020
        sta $d021
        lda #LINE2
        cmp $d012
        bne *-3

        lda #$00
        sta $d020
        sta $d021
;set new irq and new trigger line
        lda #LINE2+1
        sta $d012
        lda #<irq2
        ldx #>irq2
        sta $0314
        stx $0315

        jmp $ea81; simple irq exit
;--------------------------------------
irq2
        asl $d019
        bit $ea;timing
        bit $ea
        bit $ea
        bit $ea

        nop
        lda #$0f

        sta $d021
        sta $d020

        jsr play

; save curent rasterline
        ldx $d012
        stx ptr+3

        lda #$00
        sta $d021
        sta $d020
;set new irq and new trigger line
        lda #LINE3
        sta $d012
        lda #<irq3
        ldx #>irq3
        sta $0314
        stx $0315

        jmp $ea81; simple irq exit
;--------------------------------------
irq3
        asl $d019
        bit $ea;timing
        bit $ea
        bit $ea
        bit $ea
        nop

        lda ptr+1

        sta $d021
        sta $d020
        lda $d011
        bpl *-3
        lda $d011
        bmi *-3

        lda #$00
        sta $d020
        sta $d021
;set old irq and old line
        lda #LINE1
        sta $d012
        lda #<irq1
        ldx #>irq1
        sta $0314
        stx $0315
; exit irq but also process kbd
        jmp $ea7e
;--------------------------------------
printval
scrnpos = $051a
        ldx #0
        lda trsc+2
        lsr
        lsr
        lsr
        lsr
        jsr printit
        lda trsc+2
        and #$0f
        jsr printit

        lda ptr
        lsr
        lsr
        lsr
        lsr
        jsr printit
        lda ptr
        and #$0f
        jsr printit

        inx
        inx
        lda ptr+2
        jsr printit
        lda ptr+1
        and #$0f

printit
        tay
        lda hexbytes,y
        sta scrnpos,x
        inx
        rts
;--------------------------------------
printrast
scrnpos2 = $0509
scrnpos3 = $0512
        lda ptr+3
        sec
        sbc #LINE2
        sta ZPPTR1
        cmp ZPPTR2
       ;bcc nosetmaxr
        bmi nosetmaxr
        sta ZPPTR2
nosetmaxr
        lsr
        lsr
        lsr
        lsr
        tay
        lda hexbytes,y
        sta scrnpos2
        lda ZPPTR1
        and #$0f
        tay
        lda hexbytes,y
        sta scrnpos2+1

        lda ZPPTR2
        lsr
        lsr
        lsr
        lsr
        tay
        lda hexbytes,y
        sta scrnpos3
        lda ZPPTR2
        and #$0f
        tay
        lda hexbytes,y
        sta scrnpos3+1
        rts

;--------------------------------------
title
    byte $05,$93
    byte $0d,$0d,$0d,$0d
    byte $0d,$0d,$0d,$0d
    byte $12
    byte $9f
    petc "Spc/C= "
    byte $9e
    byte $92
    petc " Forward/Back one page "
    byte $0d
    byte $12
    byte $9f
    petc "Cursors"
    byte $9e
    byte $92
    petc " Move pointer"
    byte $0d
    byte $12
    byte $9f
    petc "RunStop"
    byte $9e
    byte $92
    petc " Exit to Basic"
    byte $0d,$05
    byte 0
;--------------------------------------
hexbytes
    byte "0123456789",1,2,3,4,5,6
;--------------------------------------
safezone
    ds   $0100,0
;--------------------------------------
    byte $70,"@@"
    scrl "Curr:$00"
    byte "@@"
    scrl "Max:$00"
    byte "@@@@@"
    scrl "$0000=$00"
    byte "@@@@@@",$7d
    scrl "Flag Player v1.3 iAN/HF"
;--------------------------------------
;load $1000 / init $0ffe / play $1006
    incprg Genesis_Notemaker.prg,l

;-[eof]--------------------------------

Sorgente e binario





PS: prendete appunti, non sono eterno
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