Lo sviluppo continua lentamente, ma continua. Posterò un changelog quando rilascerò la prossima anteprima (non dovrebbe volerci molto).
Per il momento, mi limito a riportare che ho ingradito le mappe ulteriormente. In particolare, quella della zona CLIFFS è ora 80 linee più alta (per un totale di 2048x928 pixel), e ciò ha permesso di sviluppare la parte sotterranea come una vera e propria rete di tunnel.
Ecco un paio di anteprime visive...

