Autore Topic: Prince Of Persia Per C64  (Letto 12083 volte)

pippo79

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Prince Of Persia Per C64
« Risposta #30 il: 16 Ottobre 2011, 11:33:30 »
 E' ECCEZIONALE

Raffox

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Prince Of Persia Per C64
« Risposta #31 il: 16 Ottobre 2011, 12:12:35 »
 Confermo al 100%, un porting di qualità!
Mo' tocca a noi  ;)  

pippo79

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« Risposta #32 il: 16 Ottobre 2011, 14:11:17 »
 OT Mo' tocca a tte!  :dotto:  

Arilou

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« Risposta #33 il: 16 Ottobre 2011, 15:03:58 »
 Incredibile è praticamente perfetto,meglio della versione che avevo su pc,l'unica vera pecca se proprio vogliamo essere pignoli sono i rallentamenti quando il principe corre e i blocchi di pietra cadono,ma queste sono inezie paragonate al lavoro di qualità che abbiamo di fronte agli occhi(e oserei dire anche alle orecchie).

Antiriad

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Prince Of Persia Per C64
« Risposta #34 il: 16 Ottobre 2011, 16:50:44 »
 Salve sono nuovo di questo forum, un saluto a tutti!   :metal:

La questione della cartuccia obbligatoria mi sembra una forzatura, basterebbe utilizzare un multiload veloce per fare un gioco come Prince of Persia, che certo non é Space harrier....


saluti

Adriano

4e1541

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« Risposta #35 il: 16 Ottobre 2011, 18:21:14 »
 @Antiriad: non e' una questione di loader o altro.

Il gioco richiede la cartuccia easyflash perche' la utilizza come fosse un'estensione della memoria del c64 e non solo come un supporto di memorizzazione. Dai un'occhiata alla chattata fra Ian Coog e Mr. Sid in pagina 1 di questo thread.

Ciao

p.s. mo lo scarico...easyflash prossimo hardware da possedere... :lol:

iAN CooG

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« Risposta #36 il: 16 Ottobre 2011, 18:21:53 »
Citazione da: "Antiriad"
basterebbe utilizzare un multiload veloce per fare un gioco come Prince of Persia, che certo non é Space harrier....
 
certo certo, quando inizi ad implementarlo su disco facci un fischio.
-=[]=--- iAN CooG/HVSC^C64Intros ---=[]=-
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riviero

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« Risposta #37 il: 16 Ottobre 2011, 19:08:55 »
Citazione da: "Roberto"
eccocelo http://noname.c64.org/csdb/release/?id=102248

la scheda del gioco su Ready64
complimenti! a tempo di record.
Gioco dell'anno, su qualunque piattaforma!!!  :mavieni:  

Antiriad

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« Risposta #38 il: 17 Ottobre 2011, 01:28:00 »
Citazione da: "iAN CooG"
Citazione da: "Antiriad"
basterebbe utilizzare un multiload veloce per fare un gioco come Prince of Persia, che certo non é Space harrier....
 
certo certo, quando inizi ad implementarlo su disco facci un fischio.
Tutto si può fare....basta averne la volontà ed essere umili.

ciao

Adriano

pippo79

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« Risposta #39 il: 17 Ottobre 2011, 10:09:57 »
Citazione da: "Antiriad"
Citazione da: "iAN CooG"
Citazione da: "Antiriad"
basterebbe utilizzare un multiload veloce per fare un gioco come Prince of Persia, che certo non é Space harrier....
 
certo certo, quando inizi ad implementarlo su disco facci un fischio.
Tutto si può fare....basta averne la volontà ed essere umili.

ciao

Adriano
....mmm no, in questo caso è più difficile di quello che sembra.

Per quanto riguarda le schermate si potrebbe anche arrivare ad un multiload (ma di quelli snervanti, che spezzano l'andamento di un livello) ma c'è lo scoglio della quantità industriale di sprites che costituiscono l'animazione dei personaggi che devono essere presenti in memoria tutti CONTEMPORANEAMENTE, e questo è praticamente impossibile da mantenere così com'è in 64K di memoria senza doverne sacrificare una parte. Essendo il gioco stato creato con l'intenzione di farlo identico il più possibile alle versioni 16 bit usando le capacità di memoria extra della easyflash ecco che il riversamento su disco o cassetta diventa utopico.

eregil

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« Risposta #40 il: 17 Ottobre 2011, 22:56:55 »
 
Citazione da: "Arilou"
Incredibile è praticamente perfetto,meglio della versione che avevo su pc,l'unica vera pecca se proprio vogliamo essere pignoli sono i rallentamenti quando il principe corre e i blocchi di pietra cadono,ma queste sono inezie paragonate al lavoro di qualità che abbiamo di fronte agli occhi(e oserei dire anche alle orecchie).
Ho provato i primi livelli e mi sembra un'ottima realizzazione dal punto di vista artistico. Non mi aspettavo che fosse possibile questo livello di dettaglio sul C64. A giudicare dal post "incollato" di iAN c'è stato sicuramente anche un bel lavoro di inventiva dal punto di vista tecnico. È evidente che sono state considerate molte opzioni e scartate le vie non percorribili, e l'umiltà è una virtù da esercitare in altri contesti che quello della progettazione e realizzazione tecnica di un prodotto di questo genere.

Mi spiace dissentire (in una certa misura) con l'entusiasmo generale riguardo la giocabilità e la fedeltà del porting; ma i rallentamenti giustamente menzionati da Arilou non sono affatto una pignoleria, dato che il gioco è pesantemente basato sulla rapidità di riflessi del giocatore. Ci si aspetta che ad un tempismo perfetto corrisponda, deterministicamente, un risultato perfetto. In questa conversione per quanto l'ho provata non mi è sembrato che questo avvenga sempre.

La valutazione della "fedeltà" è per me difficile perché in precedenza ho giocato solo alla versione PC, e non ho ben chiaro quale versione esistente sia stata presa come riferimento. Rispetto alla versione PC però, se questa è stata giocata con sufficiente dedizione, non ci si può non accorgere delle discrepanze nel passaggio delle lame che si chiudono a tempo e nei duelli con la spada (basta essere andati oltre la semplice strategia di attendere l'attacco dell'avversario e aver acquisito piena padronanza dei controlli per trovare inaccettabile la scarsa rapidità di reazione del personaggio).

Il gioco è comunque completabile, secondo quanto leggo in giro (che spero sia veritiero), ed è questo l'importante, dopotutto.

Ma non mi sento proprio di giustificare l'atteggiamento da fanboy di chi sta dando 10/10 prima di aver giocato, perché è Prince of Persia... è un'opinione puramente personale e potete non essere d'accordo, ma secondo me 10/10 va dato anche con la giustificazione che un particolare gioco costituisca una buona ragione per giocare col C64... mentre qui siamo di fronte ad un'iniziativa apprezzabile e una mole di lavoro lodevole quanto si vuole, senza dubbio... ma alla stregua delle demo: come se fosse stato realizzato non tanto perché venga giocato quanto per dimostrare - e adesso lo sappiamo - che, sì, Prince of Persia sul C64 (con gli strumenti del caso) si poteva fare. È una demo "in grande".

Un plauso ai realizzatori, un grande plauso, ma mi accontento di averla apprezzata come tale, e penso che tornerò presto a giocare ad altro.
 
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riviero

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« Risposta #41 il: 18 Ottobre 2011, 16:23:52 »
 qualche screen dei livelli avanzati.. (spero sia cosa gradita)

 





 

riviero

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« Risposta #42 il: 18 Ottobre 2011, 16:28:53 »
 vabbè, ve ne sono anche qui a iosa, per chi volesse sbirciare

http://popc64.blogspot.com/2011/10/prince-...dore-64128.html

Arilou

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« Risposta #43 il: 18 Ottobre 2011, 16:31:59 »
 Meno male pensavo di avere un pc che soffriva il peso degli anni,invece i "rallentamenti",non sono stati avvertiti solo da me.
In effetti giocare a questa (meravigliosa)versione per c64 evidenzia una poca reattività nelle fasi "più concitate" del gioco,a breve riproverò la versione ms-dos per cercare di capire se anche lì ci fossero questi "lag". :P  

riviero

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« Risposta #44 il: 18 Ottobre 2011, 16:45:48 »
 rallentamenti ce ne sono, un paio dei quali piuttosto problematici in ottica duello, ma non compromettenti circa l'esito