Autore Topic: Lss 2  (Letto 67970 volte)

ice00

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« Risposta #135 il: 30 Ottobre 2005, 18:03:12 »
 Al dilà della continuazione col punteggio, ho avuto l'ispirazione è ho creato un nuovo mostriciattolo: una lumaca.
Adesso si vede al posto dell'ape per vederne i movimenti (allunga e accorcia il collo).
Sarebbe un elemento che non si può uccidere e che dovrebbe muoversi lentamente.
Intanto trovato un altro stake overflow sull'animazione dell'ape!!

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« Risposta #136 il: 30 Ottobre 2005, 18:03:12 »
 Al dilà della continuazione col punteggio, ho avuto l'ispirazione è ho creato un nuovo mostriciattolo: una lumaca.
Adesso si vede al posto dell'ape per vederne i movimenti (allunga e accorcia il collo).
Sarebbe un elemento che non si può uccidere e che dovrebbe muoversi lentamente.
Intanto trovato un altro stake overflow sull'animazione dell'ape!!

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« Risposta #137 il: 01 Novembre 2005, 17:19:29 »
 Velocizzata la fase della selezione animazioni usando una tabella, invece di semplici if.
Nel frattempo ho migliorato l'usabilità dell'editor, dato che mi accingo a creare qualche altro carattere per generare il 1° livello completo del gioco.


 

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« Risposta #138 il: 01 Novembre 2005, 17:19:29 »
 Velocizzata la fase della selezione animazioni usando una tabella, invece di semplici if.
Nel frattempo ho migliorato l'usabilità dell'editor, dato che mi accingo a creare qualche altro carattere per generare il 1° livello completo del gioco.


 

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« Risposta #139 il: 04 Novembre 2005, 19:46:26 »
 Coretti alcuni bug dell'editor che adesso va molto bene.
Create le forche che salgono dal pavimento animate (4 char), stile Giana (4 forche anzichè 5). Per adesso le ho piazzate sul 2° livello per vederne l'effetto.
Ancora non uccidono Sara, ma con qualche tocco sistemo il tutto.
 

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« Risposta #140 il: 04 Novembre 2005, 19:46:26 »
 Coretti alcuni bug dell'editor che adesso va molto bene.
Create le forche che salgono dal pavimento animate (4 char), stile Giana (4 forche anzichè 5). Per adesso le ho piazzate sul 2° livello per vederne l'effetto.
Ancora non uccidono Sara, ma con qualche tocco sistemo il tutto.
 

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« Risposta #141 il: 05 Novembre 2005, 23:30:55 »
 Appena sfornato or ora il 1° livello completo del gioco, lungo (non a caso) 64 blocchi.
Il restart point quando si muore non funziona, ma per stasera è tardi.
Vi lascio scoprire un nuovo meccanismo implementato oggi che è un classico in giana...

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« Risposta #142 il: 05 Novembre 2005, 23:30:55 »
 Appena sfornato or ora il 1° livello completo del gioco, lungo (non a caso) 64 blocchi.
Il restart point quando si muore non funziona, ma per stasera è tardi.
Vi lascio scoprire un nuovo meccanismo implementato oggi che è un classico in giana...

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« Risposta #143 il: 06 Novembre 2005, 15:20:39 »
 Ora il restart point quando si muore funziona perfettamente.
Inoltre corretto quell'annoso bug presente pure in LSS1 riguardo alla collisione coi caratteri (e quindi al mostro che a volte fa un zig-zag bloccandosi in una posizione).
Effettivamente dipendeva dalla posizione dello scroll hardware che deve essere sottratto a 7 e sommato alla posizoone da calcolare.
Adesso dovrebbe esserci un realismo migliore nel gioco.

 

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« Risposta #144 il: 06 Novembre 2005, 15:20:39 »
 Ora il restart point quando si muore funziona perfettamente.
Inoltre corretto quell'annoso bug presente pure in LSS1 riguardo alla collisione coi caratteri (e quindi al mostro che a volte fa un zig-zag bloccandosi in una posizione).
Effettivamente dipendeva dalla posizione dello scroll hardware che deve essere sottratto a 7 e sommato alla posizoone da calcolare.
Adesso dovrebbe esserci un realismo migliore nel gioco.

 

albman

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« Risposta #145 il: 06 Novembre 2005, 16:07:00 »
 Ciao ragazzi bellissimo lavoro davvero!

Ice00 che ne diresti se Sara quando cade su un nemico uccidendolo facesse un rimbalzino, che so' un saltello o qualcosa che ne modifichi la traiettoria di discesa? Cosi' come fa ora sembra che siano due eventi disgiunti e che lo sprite del nemico scompaia senza un motivo preciso.... naturalmente la mia è un'idea come un'altra e lascia il tempo che trova ...

ciao
"If you want to become the old figure, use the power of your friendship, and fight me"

albman

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« Risposta #146 il: 06 Novembre 2005, 16:07:00 »
 Ciao ragazzi bellissimo lavoro davvero!

Ice00 che ne diresti se Sara quando cade su un nemico uccidendolo facesse un rimbalzino, che so' un saltello o qualcosa che ne modifichi la traiettoria di discesa? Cosi' come fa ora sembra che siano due eventi disgiunti e che lo sprite del nemico scompaia senza un motivo preciso.... naturalmente la mia è un'idea come un'altra e lascia il tempo che trova ...

ciao
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« Risposta #147 il: 06 Novembre 2005, 20:50:34 »
 In Giana effettivamente i nemici morti rimangono sullo schermo inermi con sprite modificati. Forse modificare la traettoria può rendere difficile controllare Sara, magari basterebbe dare un balzo in alto per simulare lo scontro e poi continuare con la disceda, oppure azzerare la velocitaà e riprendere la discesa.

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« Risposta #148 il: 06 Novembre 2005, 20:50:34 »
 In Giana effettivamente i nemici morti rimangono sullo schermo inermi con sprite modificati. Forse modificare la traettoria può rendere difficile controllare Sara, magari basterebbe dare un balzo in alto per simulare lo scontro e poi continuare con la disceda, oppure azzerare la velocitaà e riprendere la discesa.

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« Risposta #149 il: 13 Novembre 2005, 10:57:52 »
 Dato che il tempo stringe per la scadenza che mi sono fissato per dicembre, ieri ho disegnato un nuovo motriciattolo (sembra un essere spaziale) e adesso ne sto disegnando un'altro.
Appena saranno operativi, creo il 2° e 3° livello completi utilizzandoli. Nel frattempo ho dato una ripulita ulteriore al codice per renderlo più veloce.

ice00

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« Risposta #150 il: 13 Novembre 2005, 10:57:52 »
 Dato che il tempo stringe per la scadenza che mi sono fissato per dicembre, ieri ho disegnato un nuovo motriciattolo (sembra un essere spaziale) e adesso ne sto disegnando un'altro.
Appena saranno operativi, creo il 2° e 3° livello completi utilizzandoli. Nel frattempo ho dato una ripulita ulteriore al codice per renderlo più veloce.