NOTE ALLA MAPPA DI ESHERLAND
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Tutte le locazioni segnate con sfondo giallo e bordo rosso a puntini sono
senza uscita. Entrare in queste locazioni comporta la sconfitta immediata.

Le locazioni segnate con bordo rosso puntino-lineetta indicano luoghi di
pericolo. È necessario compiere un'azione immediata e/o essere in possesso
di un particolare oggetto, in caso contrario si verra' sconfitti.

Locazioni speciali e di pericolo:

(3) se non si possiede un canotto, si viene attaccati e uccisi dai
coccodrilli.

(16) non vi sono uscite. Se si e' in possesso di una scala, e'
possibile dare il comando "sali" ed essere trasportati alla locazione 15.
Se non si e' in possesso di una scala, il gioco termina immediatamente.

(18) si viene assaliti da un orso. Si puo' sopravvivere se si e' in
possesso di pesci, inserendo il comando "lancia pesci".

(20) antro del drago. Se si e' in possesso della lancia, si puo'
inserire il comando "uccidi drago" e sopravvivere.

(22) (46) (61) la prima volta che si va a nord dalla locazione 22,
si viene portati alla locazione 46, dove si viene catturati dai
griffanti, che propongono un enigma. La soluzione e' "pozzo", che
deve essere inserita immediatamente e senza il verbo "di'". Qualsiasi
altra risposta determina la sconfitta immediata. Dopo aver dato
la risposta corretta, si viene trasportati alla locazione 61, e le
locazioni 22 e 61 diventano comunicanti: andare a nord dalla 22 porta
alla 61, andare a sud dalla 61 porta alla 22.

(28) si viene attaccati da uno zombi. È possibile ricacciarlo solo
inserendo immediatamente il comando "di' buggzum" (parola suggerita
da un libro trovato nel castello).

(30) (31) (39) Inizialmente, andare a est dalla locazione 30,
oppure a ovest dalla locazione 39, porta alla locazione 31, con
l'immediata fine del gioco. Dopo aver costruito il ponte, le locazioni
30 e 39 diventano comunicanti (andare a est dalla 30 porta alla 39,
andare a ovest dalla 39 porta alla 30). Per costruire il ponte, occorre
avere nell'inventario il sasso e la corda e digitare il comando
"monta ponte" quando ci si trova nella locazione 30 oppure 39.

(33) Inizialmente e' possibile solo andare a nord verso la locazione 32.
Se si e' in possesso di fiammiferi e di una torcia, e' possibile dare
il comando "accendi torcia", che rivela un oggetto (ascia) e l'uscita
a ovest verso la locazione 34.

LABIRINTO

Il labirinto e' in realta' costituito da 11 locazioni, internamente
numerate da 50 a 60. Otto locazioni sono descritte con
"sei in un labirinto." con punto finale, mentre tre locazioni sono
descritte con "sei in un labirinto" senza punto finale.

Ogni locazione ha uscite nelle quattro direzioni; un'uscita puo'
portare in un'altra locazione del labirinto, far restare fermo il
giocatore, o portare il giocatore in una locazione fuori dal labirinto.
Alcune uscite portano alla morte. Tornare sui propri passi non
garantisce di riportare il giocatore alla locazione precedente.
Una locazione (53) contiene un oggetto (la chiave con scritto
"ad arcae").

In linea teorica, il giocatore dovrebbe orientarsi lasciando degli
oggetti che non servono, allo scopo di riconoscere una locazione
dall'altra (aiutandosi anche con la presenza o assenza del punto
finale) e costruirsi una mappa. Questo risulta molto tedioso e
rischioso, dal momento che un movimento puo' portare alla morte del
personaggio.

Ingressi:
1) andando a sud dalla locazione 6 (pianoro) si va alla locazione 55.
2) andando a nord dalla locazione 37 (passaggio) si va alla locazione 52.

Uscite delle locazioni

Percorsi brevi fra le locazioni 6 e 37 (partendo dalla locazione 37
si trova la chiave "ad arcae"):

(6) s -> (55) e -> (37)
(37) n -> (52) n -> (58) e -> (53) n -> (6)

Percorso per prendere la chiave "ad arcae" dalla locazione 6:

(6) s -> (55) s -> (50) s -> (58) e -> (53) prendi chiave

seguito da 

(53) n -> (6)

oppure

(53) e -> (58) s -> (37)

Tabella delle uscite
(con + sono marcate le uscite che portano alla morte):

(50) sei in un labirinto  [n] 57 [s] 58 [o]  5 [e]+35
(51) sei in un labirinto. [n] 57 [s] 55 [o] 59 [e]+36
(52) sei in un labirinto. [n] 58 [s] 52 [o] 57 [e] 60
(53)*sei in un labirinto  [n]  6 [s]+36 [o] 55 [e] 58
(54) sei in un labirinto. [n] 51 [s] 58 [o]+35 [e] 50
(55) sei in un labirinto. [n] 51 [s] 50 [o]  5 [e] 37
(56) sei in un labirinto. [n] 60 [s] 37 [o] 59 [e] 56
(57) sei in un labirinto  [n] 51 [s] 54 [o]+35 [e]+36
(58) sei in un labirinto. [n] 56 [s] 37 [o] 55 [e] 53
(59) sei in un labirinto. [n] 51 [s] 57 [o] 54 [e] 56
(60) sei in un labirinto. [n]+36 [s] 37 [o] 55 [e] 59

* chiave "ad arcae"
