l'isola dei segreti parole riconosciute: n s e o andare prendere dare gettare lasciare mangiare bere cavalcare aprire cogliere tagliare spezzare battere rompere combattere colpire attaccare picchiare uccidere nuotare rifugiarsi aiuto grattare catturare strofinare lucidare leggere esaminare riempire dire aspettare riposare salutare inventario abbandonare agitare mela uovo fiore orcio straccio pergamena torcia sassolino ascia corda bastone frammento carbone acciarino martello bestia pane anguria biscotti funghi borraccia fiasco linfa acqua barca barcaiolo cassetta colonna pietra botola villico liquore vecchio saggia libri radici tempesta fantasmi mantello omegan serpente boscaioli uomo median nord sud est ovest su giu dentro fuori xsave xload purtroppo alcuni eventi sono casuali, pertanto non e' possibile affidarsi passo-passo alla soluzione. un approccio possibile, naturalmente, e' quello di salvare (xsave) spesso la posizione prima di avventurarsi in una zona in cui possono accadere eventi casuali, come le zone presidiate dai boscaioli. si potra' poi seguire le istruzioni ricaricando la posizione (xload) nel malaugurato caso in cui gli eventi casuali non vadano come si spera. solo in casi particolari, comunque, si potra' rimanere bloccati a causa di un evento casuale: solitamente, si e' soltanto trasportati in luoghi differenti, oppure derubati di alcuni oggetti, che si potranno ritrovare nella capanna dei boscaioli. basta fare riferimento alla mappa per conoscere la direzione, ed eventualmente visitare la capanna per recuperare gli oggetti rubati. nel caso si venga rinchiusi nel magazzino dei boscaioli, un posto senza uscite, la procedura per uscirne e': aprire botola, andare giu; successivamente ci si trovera' a nuotare in acque avvelenate. dirigersi sempre a nord (n) per avere le migliori probabilita' di raggiungere la riva. questo vale sempre, anche se ci si trova a nuotare per propria scelta o per altri eventi casuali. notare che non si puo' raggiungere l'isola a nuoto. tenere alta la propria forza usando i comandi 'mangiare' e 'bere'. assicurarsi di avere almeno 50 punti di forza in tutti i punti dell'avventura, perche' in caso contrario si faranno cadere degli oggetti; arrivati sull'isola dei segreti, tenere la propria forza sopra gli 80 punti (meglio 100, se possibile) e la somma di forza e saggezza sopra i 180, per evitare cattive conseguenze dagli incontri con omegan e con i fantasmi del pozzo della disperazione. nota: il verbo 'dare' si usa dando soltanto il nome dell'oggetto da dare come seconda parola; una seconda domanda ('a chi?') verra' posta al giocatore, che potra' rispondere con una sola parola. in questa soluzione, i due inserimenti consecutivi saranno presentati come due comandi distinti, ad esempio: 'dare mela, serpente'. di tanto in tanto nella soluzione compaiono dei numeri: sono riferiti al numero della locazione in cui ci si deve trovare (fare riferimento alla mappa). cio' e' utile nel caso si sia stati trasportati altrove. la soluzione: (l'avventura inizia 'su un sentiero pieno di foglie') s, e, e, s, (45) prendere mela, dare mela, serpente, o, prendere pane, prendere borraccia, aprire cassetta, prendere straccio, prendere martello, e, s, e, s, e, (67) prendere acciarino, o, n, o, n, n, o, o, o, o, s, (41) prendere orcio, riempire orcio, n, e, e, n, o, n, o, s, (21) prendere funghi, prendere pergamena, n, e, e, e, e, (15) strofinare pietra, strofinare pietra, prendere sassolino, o, s, o, s, e, e, s, s, o, o, (53) prendere ascia, s, s, o, o, (71) grattare saggia, prendere fiore, e, e, e, e, (75) dare acqua, villico, prendere bastone, e, e (nota: da questo momento, quando si vede il vecchio della palude, prima di continuare con la soluzione inserire i comandi: "dare orcio, vecchio") (77) spezzare radici, prendere linfa, e, e, e, (80) prendere carbone, o, o, n, n, (58) spezzare colonna, prendere frammento, e, e, prendere biscotti, s, o, o, s, o, o, o, o, o, n, n, o, s, (62) prendere corda, n, n, prendere anguria, prendere fiasco, e, n, n, e, n, n, (a questo punto girovagare tra est ed ovest fino a vedere una bestia del canyon: locazioni 4-5), catturare bestia, (eventualmente o per tornare all'albero carnivoro: locazione 4), s, s, e, (25) cavalcare bestia, e, s, s, prendere uovo, n, n, o, o, o, s (ora assicurarsi di non aver perso degli oggetti, in caso contrario andare a recuperarli dove li avete persi, oppure alla locazione 42 se sono stati rubati; poi, nella locazione 33 oppure 73, aspettare che compaia il barcaiolo, ricordandosi di mangiare e bere) andare barca (si viene trasportati sull'Isola dei Segreti, locazione 57: assicurarsi di tenere alta la forza!) n, dire parole di pietra, n, n, prendere torcia, e, agitare torcia, s, dare frammento, uomo, dare fiore, uomo, dire ricorda i tempi antichi (oppure: dire ricordati dei tempi andati) (l'uomo diventa Median, che da questo momento ti accompagna) e (a questo punto "ti trovi qui", le uscite valide sono casuali; continuare a provare ad andare a nord; se si utilizza il cheat delle uscite visibili, se si ha l'occasione si vada ad est, poi nord e ovest; la soluzione continua dall'accesso al "pozzo della disperazione": assicurarsi di avere forza >80, preferibilmente >100) n, n, e, lasciare uovo, lasciare carbone (ora, per finire il gioco, e' necessario che omegan si trovi nel santuario. puo' darsi che vi si trovi gia'; in caso contrario, provare a "prendere mantello": l'azione non avra' successo, ma omegan accorrera' per difendere la sua proprieta' ;) dare sassolino, median, colpire acciarino, spezzare bastone (congratulazioni, avete risolto "l'isola dei segreti"! :)
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Isola dei Segreti, L' (Versione 1.1) in formato.txt