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Army Moves
Army Moves - Informazioni e risorse
Editore | Imagine | Musica | Fred Gray |
Copyright | Dinamic | Titlescreen | - |
Serie | - | Genere | Platform, Sparatutto |
Anno | 1987 | Recensione | - |
Sviluppatore | - | Download | - |
Codice | Zach Townsend | Extras | - |
Grafica | Andrew Sleigh, Jane Lowe | Link Esterni | * |
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Punteggio Army Moves
Commenti: Army Moves
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Sparattutto bellico composto di sette schermi divisi in due parti, una
per lato cassetta, collegate da un codice di “salvataggio”. Si pilotano
velivoli di terra e alati e poi ci si cala armati di fucile nei meandri della
foresta e nei consueti fortino e fabbrica nemici. Gioco di frustrazione
tale da far imbestialire anche J. Rignall, roba da render “Cobra” e
“Green Beret” passeggiate, minato (per restare in tema) da problemi
di collisione e dalla pessima inerzia (corretta su 16-bit) dei proiettili
nemici che viaggiano alla nostra stessa velocità, valificando ogni
strategia.
Come a volte accadeva in Ocean/Imagine, a una grafica piuttosto
degna (es., il rivolgersi dei caccia nemici, nelle sezioni aeree) si
appaiava un gameplay inverecondo, percui l’utente spendeva giorni
interi nella speranza di progressi. Inevitabili a volte, gli scontri tra sprite:
nella giungla si è sorvolati da un temibile stormo di oche esenti da colpi
(in rete, un utente sconfitto, li chiama “parrot”!), in corrispondenza di
lanci di bombe, mentre nel forte, si può almeno vedere nemici perire
sotto il loro stesso fuoco. A favore del gioco, c’è la varietà: un
hardcore player, apprezzerà. Musiche nello standard del genere
(marcette di guerra).
...un commento a caso!
Chase HQ
La versione Spectrum di Chase HQ è un capolavoro: molto fedele all'originale, e con delle routines di scorrimento della strada davvero notevoli. I furbi della Ocean pensarono bene di prendere il codice Spectrum e traspo... tyuan
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