Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Glider Rider

1/6
Copertina Glider Rider
Glider Rider - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
1986 (Novembre 1986)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese

Punteggio Glider Rider

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
8 (1 voto)

Commenti: Glider Rider

C'è 1 commento per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 8/10
27 gennaio 2025
Vado un pò controcorrente rispetto alla media: a me questo gioco è sempre piaciuto. L'obiettivo è semplice: distruggere le centrali nemiche sparse per l'isola, sganciando bombe dall'alto. Ma la meccanica di gioco è tutt'altro che banale: abbiamo a disposizione una motocicletta pieghevole che, scendendo giù dalle alture, possiamo trasformare in deltaplano. Questa transizione, cuore pulsante del gameplay, ci permette di sorvolare l'isola e raggiungere i nostri bersagli. Ovviamente non è una passeggiata in quanto il compito ci è reso difficoltoso da laser nemici e quant'altro che diminuiscono la nostra energia, oltre a un limitato numero di bombe (comunque reintegrabile avvicinandosi ai depositi) che ci impone una certa strategia e precisione nell'utilizzo delle stesse. Tra l'altro il deltaplano perde progressivamente quota e quindi siamo costretti a riatterrare, il velivolo si trasforma di nuovo in moto e dobbiamo di nuovo cercare una collina da dove rilanciarci in volo planato. Fortunatamente è possibile sfruttare le correnti ascensionali per riguadagnare quota e prolungare il volo. La grafica è monocromatica ma comunque dettagliata, con prospettiva isometrica che infonde un senso di tridimensionalità, il tutto ben amalgamato, l'unico appunto che si può muovere è l'assenza del multiscrolling: quando infatti ci avviciniamo al bordo accediamo alla schermata adiacente dove lo schema viene ridisegnato, con uno stacco netto, che spezza un po' l'azione. La giocabilità è comunque buona una volta presa la mano con il sistema di controllo del deltaplano, non così semplice. Inoltre le torrette di cui è disseminata l'isola sono implacabili nell'attaccarci incessantemente, facendo calare l'energia in modo vistoso e rendendo la curva di difficoltà piuttosto impegnativa. Io l'ho trovato comunque un buon titolo, e anche se graficamente sembra di trovarsi davanti ad uno Spectrum appena si alza il volume veniamo subito rassicurati: Whittaker è in grande spolvero offrendoci una delle sue migliori colonne sonore, caratterizzata da una transizione fluidissima tra i diversi temi musicali, ovvero quello dei titoli, quello della fase in moto e quello del volo in deltaplano: il passaggio dall'una all'altra è ben amalgamato, senza bruschi stacchi. Diciamo pure che è grazie a Whittaker se il titolo si è guadagnato il mio 8.
...un commento a caso!
maziacs Maziacs
Bel gioco, buon passatempo. Occorre recuperare un tesoro ma il labirinto è infestato da mostri e bisogna agire bene o si fa una bruttissima fine. Meglio camminare armati e chiedere sempre la strada ai prigionieri nelle ... Phobos
Commodore 64
Pannello Utente
362 Visitatori, 1 Utente
JoJo1973
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
NBA Basketball
Se amate l'NBA del passato (quella in cui c'erano artisti del basket e non atleti come oggi) amerete questo gioco che vi permette di scegliere squadre mitiche come i Lakers e i Celtics anni 80 e di guidare la vostra squadra azione per ...
leggi »
Alex da Parma
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink