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Galeone Scomparso, Il

gioco italiano!
1/11
Copertina Galeone Scomparso, Il
Galeone Scomparso, Il - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
Ruoli Chiave
-
Anno
1986 (Maggio 1986)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
italiano

Punteggio Galeone Scomparso, Il

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Commenti: Galeone Scomparso, Il

2 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 5/10
24 gennaio 2024
Una importante ulteriore considerazione dal punto di vista prettamente tecnico in aggiunta a quanto affermato nel commento precedente. Questa avventura funge da spartiacque tra la prima era Arscom, avviata con Next Strategy, e la seconda che inizia dal primo numero di Epic 3000. Da ora in avanti le avventure saranno infatti realizzate con nuovo modulo, completamente riscritto sulla base di una nuova logica totalmente differente, che consentirà l'utilizzo di un vocabolario più ampio con relativo ricorso all'utilizzo dei sinonimi. Anche il parser diventerà più evoluto, distinguendo per esempio tra i termini appartenenti al dizionario esistente e quelli che invece sono estranei. L'espansione arriverà a contemplare anche l'utilizzo dell'articolo, sebbene a mio modo di vedere è un cambiamento superfluo. Sarebbe stato di gran lunga preferibile il riconoscimento delle abbreviazioni o l'aggiunta di ulteriori sinonimi. In ogni caso tutto questo nuovo corso rappresenterà un passo in avanti anche nei dettagli. Ad esempio non sarà più possibile controllare liberamente il cursore e cancellare la descrizione degli ambienti come invece avveniva in precedenza. I cambiamenti tecnici si rifletteranno in parte anche sulla qualità generale delle avventure, sebbene certe tare concettuali non spariranno mai del tutto. Il Galeone Scomparso è l'ultimo gioco sviluppato col vecchio sistema che qui dovremo sorbirci per l'ultima volta. Infatti le altre due avventure presenti su Epic 3000 numero 1 (Duca Lynce: My Fair Lady e Ring: Le Miniere di Uxkluk) già appartengono al nuovo corso.
Voto: 5/10
28 dicembre 2023
Avventura ad episodio singolo, sulla falsariga di Kalabur LINK ma decisamente, e forse fortunatamente, con meno propensione alla sperimentazione. Classificata all'interno della rivista come avventura di difficoltà "media", è necessaria la controparte cartacea (Epic 3000 numero 1) per la risoluzione poiché contiene informazioni essenziali che non vengono fornite all'interno del gioco stesso. Pratica che tutto sommato si può considerare ammissibile. Questa avventura utilizzava ancora la routine di split-screen imperfetta, quella con il flickering tra la grafica e il testo, corretta solo successivamente. Non è esente da alcune ingenuità che risultano difficilmente digeribili; ad esempio la descrizione di un luogo contenente l'oggetto "cartacce" che però diventa "cartaccie" nel parser. La presenza di altre situazioni criptiche, quali la presenza di oggetti non descritti abbassano la valutazione dell'avventura che comunque si regge su una coinvolgente atmosfera caraibica.
...un commento a caso!
gryzor Gryzor
Gryzor! Che momenti! Prima di scoprire Turrican giocavo con questo gioco, saltavo, sparavo, saltavo, sparavo, evitavo i laser, poi dinuovo saltavo, sparavo...e così via. In Turrican invece saltavo e sparavo ma ogni tant... xeon
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Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
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