Menu Alfabetico
#
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Risicom64

gioco italiano!
1/6
Copertina Risicom64
Risicom64 - Informazioni e risorse
Editore
Musica
-
Copyright ©
-
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
Ruoli Chiave
-
Anno
1987 (Novembre 1987)
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
-
Lingua
italiano

Punteggio Risicom64

Accedi o Registrati
per votare.
Il tuo Voto:

-
Voto Totale:
6.6 (5 voti)

Commenti: Risicom64

C'è 1 commento per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 5/10
20 aprile 2024
Un Risk, RisiKo! in italia, in versione digitale. Stesse regole del gioco da tavolo, con tanto di carte obiettivo e bonus, naturalmente senza copiare nomi e immagini che detengono un copyright. La prima schermata ci delizia con una musichetta militare, trattasi di una marcetta di origine irlandese, che da noi è stata storpiata in vari modi, ma penso che la più conosciuta è con il testo di “Era meglio morire da piccoli…” che è presente anche in un film di Natale del 1985: “Pompieri” con Boldi, Villaggio e tanti altri. Il gioco vero e proprio inizia con la scelta del numero dei giocatori, da un minimo di 2 ad un massimo di 6. Peccato che non c’è il computer come avversario e questa rappresenta la limitazione più grande. Obiettivi e missioni sono segrete quindi per ogni assegnazione dobbiamo mandare via gli amici che giocano con noi e poi lasciare il posto al giocatore successivo. Perso questo tempo dobbiamo, sempre a turni, dislocare i carri armati e giocare. A differenza del gioco da tavolo possiamo attaccare un avversario in una modalità arcade. Con due joystick vedremo un combattimento tra un carro armato e un soldato armato di bazooka. Diversione interessante che può piacere al posto del classico lancio dei dadi. Alla fine chi adempie all’obiettivo iniziale vince. Tecnicamente non è fatto male nella sua semplicità e con un minimo di pazienza diverte come tutti i RisiKo!.
...un commento a caso!
pains_n_aches Pains 'n' Aches
Riprendo dal commento precedente. Finalmente ho completato tutta la saga, sia questo che Knight'n'Grail, ad appena 4 anni da dove l’avevo interrotto. Mi verrebbe da dire che sistema tutte quelle imperfezioni presenti n... Phobos
Commodore 64
Pannello Utente
498 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Skramble
Che bello Skramble. Bellissima grafica per essere il 1983, gameplay che acchiappa subito il giocatore, difficile ma non impossibile, richiede attenzione continua e grande precisione nelle manovre...voto 8
leggi »
Alex da Parma
Articolo
Leggere i programmi BASIC nella memoria del C64
Molto interessante questo contributo! Grazie
marco_b
Superlink
Update cookies preferences