

BOULDER DASH II™ ROCKFORD'S REVENGE OPZIONI DEL GIOCATORE: 1 o 2 giocatori possono giocare utilizzando 1 o 2 joystick. OBIETTIVO DEL GIOCO: L'obiettivo di Boulder Dash II è cercare in ogni CAVERNA quanti più gioielli, raccogliendoli nel minor tempo possibile. Una volta raccolta la quantità indicata, verrà rivelato il portale misterioso, via di fuga per passare al livello successivo. Strategia e pianificazione ti aiuteranno a padroneggiare la "fisica" di Boulder Dash. I massi cadono in modo abbastanza prevedibile, ma tu e Rockford dovete anche bloccare la crescita delle amebe, trasformare le farfalle in diamanti, sconfiggere le lucciole e superare altri numerosi ostacoli. POSSIBILITÀ: Ogni giocatore inizia con 3 possibilità/vite. Verrà assegnata una vita bonus ogni 500 punti acquisiti, cosa che farà brillare i tunnel creati da Rockford. Si guadagnerà un bonus vita anche completando con successo un livello intermissione. GROTTE E LIVELLI: Ci sono 16 GROTTE, ciascuna composta da diverse schermate a scorrimento, numerate dalla A alla P. Ciascuna GROTTA ha 5 livelli di difficoltà. Per selezionare una grotta diversa, sposta la leva del joystick a sinistra o a destra quando ti trovi nella schermata del menù. Sempre in questa posizione puoi selezionare un livello di difficoltà diverso, muovendo in alto o in basso la leva del joystick. Maggiore è la difficoltà, meno tempo avrai a tua disposizione e più diamanti scintillanti dovrai raccogliere. Puoi scegliere la CAVERNA A, E, I o M, ai livelli di difficoltà 1-3. Ai livelli di difficoltà 4 e 5, devi iniziare con la CAVERNA A. Dopo aver effettuato la selezione, premi FIRE del joystick per iniziare il gioco. CAVERNE: A. INTRODUZIONE. Supera le tane delle lucciole e fatti strada nella camera contenente il muro incantato. Guarda la modalità demo se sei in difficoltà. B. SILOS. Le aree dei silos contengono amebe che devono essere bloccate. Usa le rocce in alto alle due estremità per farlo. Aspetta che l'ameba soffochi e si trasformi in gioielli, poi libera le rocce che tappano il fondo dei silos. C. SPIRALE. Questa è una gara semplice (almeno ai livelli inferiori). Rockford deve raccogliere quasi tutti i gioielli per uscire. Al più alto livelli, deve usare coordinazione e strategia per evitare le lucciole. D. SFONDAMENTO. Libera la strada tra l'ameba e le tane, liberando gli squadroni di lucciole. Il contatto tra di loro sarà accompagnato da un' esplosione che libererà spazio dall'ameba. Dovrai riuscire ad aprirti un passaggio per prendere tutti i gioielli ed uscire. Libera più tane se non funziona al primo tentativo. Se una lucciola si blocca, attendi che l'ameba liberi la strada per te. E. DOCCIA. Questa è una questione di destrezza e, in ultima analisi, di apprendimento di schemi, perché la pioggia di gioielli e rocce è sempre la stessa. Un muro incantato sotto la melma si prende cura degli oggetti che escono dal gioco. F. GUANTO. Nella prima fase, devi evitare le lucciole. Si tratta di imparare il ritmo. Visivamente, si sposta Rockford semplicemente al punto successivo dopo che una lucciola è passata sotto di lui. Dopo di che si attende che la lucciola della "piattaforma" successiva sia lontana dalla tua strada. Nella seconda fase si collezionano i gioielli. Meglio iniziare da quelli della metà inferiore. I migliori riescono a prendere tutti i gioielli. G. PRIGIONE. L'uscita è circondata da muri, devi far esplodere le lucciole in modo corretto facendogli cadere un masso, partendo dal muro più a destra. H. ANELLO INTORNO AL ROSATO. Il trucco sta nel far circolare le farfalle attorno a un pezzo di terra molto più piccolo, in modo che sbattendo tra di loro escano dal circuito e possano quindi essere condotte verso l'ameba. Il modo in cui è possibile farlo consiste nello spostare Rockford a destra di 3, poi in basso di 6, poi di nuovo a destra, in modo da tagliare l'"isola" a forma di "L". Dato che le farfalle impiegano un po' a seguirti, utilizza il tempo per ritagliare diverse colonne sotto l'ameba, in modo che abbiano sempre una strada aperta in quanto esplodendo intaseranno di diamanti il percorso. I. VELOCE TRUCCO. Il trucco qui è muoversi tra le isole in senso antiorario, così come fanno le lucciole. È meglio passare a una nuova isola subito dopo che è passato il pericolo, in modo da inseguire i nemici e non viceversa. I più bravi potrebbero usare i diamanti in alto per eliminare le farfalle ed ottenere ancora più gioielli. J. DOPPIO MISTO. Un trucco speciale che va usato qui e che è necessario imparare quando giocherete ai livelli più alti. Spostati a sinistra due file sotto una coppia di rocce dove sono presenti una lucciola e una farfalla, quindi spostati a destra una fila sotto la stessa coppia. Le rocce cadranno, ma uscirà solo la farfalla, mentre la lucciola farà il giro. Creati un percorso che faccia arrivare la farfalla sotto una di queste rocce e colpiscila con la caduta del macigno. Ai livelli più alti, per assicurarti che le farfalle ti seguano, vai a sinistra e segui il bordo esterno in senso antiorario, quindi lavora sulla prima delle coppie in basso a destra. K. SERPENTE. Poiché le lucciole ti seguiranno nel percorso che fai, raccogli tutti i gioielli ma attento a non intersecare dove eri passato. L. GRIGLIA. Prova ad arrivare in fondo e rimuovi tutti i massi dal basso verso l'alto finché non diventa improbabile rimanere intrappolati in una stanza. M. COMBINAZIONE. L'uscita è nella parte medio-bassa a sinistra della grotta (devi solo prendere un gioiello per farlo lampeggiare). Elimina i massi dalle due file inferiori in modo che i gioielli si allineino orizzontalmente. Procedi in questo modo verso la destra dello schermo, quindi corri indietro fino in fondo lungo una fila solida di gioielli. Ai livelli superiori avrai bisogno di due file parziali di gioielli accanto a una colonna. N. ALBERO. Ci sono 3 file di 7 gioielli. La riga superiore è la più difficile, ma la seguente strategia funziona bene. Rimani sotto un gioiello finché il traffico delle lucciole non passi oltre. Prendi il gioiello (usando il pulsante) e poi corri sotto una roccia, che sigillerà il tuo passaggio da possibili nemici. In questo modo la situazione è tenuta sotto controllo, e non si è a rischio diretto con una traiettoria di una lucciola. O. BOZZOLI. Si tratta di quattro enigmi in uno e possono essere affrontati separatamente. Partendo dal primo di sinistra devi spingere la roccia nel punto in cui la farfalla risale la sua cella e quindi lascia cadere la roccia su di essa. Per seconda, entra nella stanza e fai un profondo buco nel terreno sottostante il masso in modo che la farfalla ci entri e ci resti il tempo necessario in cui dovrai far cadere il macigno sulla sua testa. Attenzione che il muro di mattoni si richiuderà al tuo passaggio. Per terza lasciate cadere la roccia inferiore sul muro. Quindi libera la farfalla, sarà sufficiente condurla sotto la pietra per bombardarla. Quarta e ultima, muoviti in senso antiorario sotto la gabbia, libera l'ultima farfalla e lascia cadere la roccia mentre risale sul lato sinistro del bozzolo. Oppure, per un maggiore controllo, lascia cadere la roccia su una sporgenza che hai creato accanto al doppio muro incantato, e poi aspetta che la farfalla ritorni. P. SPELEOLOGIA. L'uscita è al centro della grotta. La soluzione esatta è difficile da descrivere, ma la strategia generale è quella di scendere lungo i lati fino in fondo, e poi liberare il terreno il più possibile sotto l' uscita, affinché alla fine non verranno giù abbastanza massi da permettervi di arrivare in cima e liberare il portale di fine livello. Q. INTERMISSIONE 1 (Prima della Grotta E). Non è certo che venga risolta il 100% delle volte. Il trucco sta nel liberare le lucciole in modo che il gioiello cada in fondo senza esplodere. Successivamente potrà essere raccolto. R. INTERMISSIONE 2 (Prima della Grotta I). Questa è come la Grotta E del primo Boulder Dash. Il trucco consiste nel seguire a distanza la lucciola scavando nella fila dei gioielli da destra e poi ritornare indietro per attaccare una nuova fila. Il nemico volerà dove eri prima e non ti disturberà. S. INTERMISSIONE 3 (Prima della Grotta M). Corri verso il basso, aspetta finché la maggior parte delle lucciole a sinistra non tocchino il fondo, poi taglia veloce per le prime quattro colonne di terra e ritorna verso sinistra fino al muro di sinistra e sali. Sarà facile evitare le quattro lucciole mentre esegui la stessa manovra per le quattro successive (o semplicemente puntare ai gioielli, se hai capito bene il tempismo). T. INTERMISSIONE 4 (Dopo la grotta P). Metti la roccia a destra di uno spazio. Prendi il gioiello (come nell'intermissione 2) e guida la lucciola sotto la roccia. Quando ella esploderà, le altre lucciole vengono liberate e l'uscita diverrà accessibile. ==== INLAY === ISTRUZIONI PER IL CARICAMENTO C64: tieni premuto i tasti SHIFT e RUN/STOP, quindi premi PLAY sul datassette. TASTI FUNZIONE COMMODORE Per arrivare alla schermata del menù premi F1 o FIRE. Premi F3 per il numero di giocatori e per il controllo delle Opzioni. Muovi il joystick a sinistra o destra per selezionare una diversa CAVA. Muovi il joystick in alto o in basso per selezionare il livello di difficoltà. Premere RUN/STOP per riavviare una caverna. Premere la BARRA SPAZIATRICE per mettere in pausa/riprendere la riproduzione del gioco. ************************************************* Crediti di Conversione del Manuale ************************************************* E-Text from Ready64 - https://ready64.org Traduzione di Giuliano "Phobos" Brunetti Aprile 2024
Scarica il manuale di Boulder Dash II: Rockford's Revenge in formato.txt