Super Floppy 64

Raccolte di utility e giochi pubblicati su floppy disk da "Edi. Ri. s.n.c. Giochi e Ricerche" (poi divenuta Edi. Ri. Informatica s.a.s. e Di.Erre s.n.c. Editoria Futura) a cadenza mensile dal 1986. La società ebbe sede a Napoli e direttore responsabile fu inizialmente Luigi Valletta, seguito poi da Bruno Di Bari. La pubblicazione in origine fu denominata "Giochi e Ricerche - Super Floppy 64", successivamente divenne "Super Floppy 64". Alcuni dei collaborati dell'opera furono: Francesco Sansone, Gianni D'Angelo, Libero di Leo, Umberto Liberti, Giuseppe Proto, Alessandra Antonelli, Luigi Bernelli, Antonella Cristiano, Aristide Ricciardi. In termini di originalità dei contenuti proposti da questa raccolta, sono da menzionare le lezioni sul linguaggio macchina, un glossario informatico a fascicoli, "Portobello bit", una bacheca di annunci di varia natura pubblicata saltuariamente e "SpotBit", un'iniziativa commerciale anch'essa saltuaria consistente in intermezzi pubblicitari tra un caricamento e l'altro, ideati da B.D.B. (Bruno Di Bari). Vanno menzionate anche altre iniziative interessanti come una sfida di sprotezione del software "Cerca trova e vinci" e altri articoli interessanti sul funzionamento dei dispositivi per la lettura di floppy disk e cassette.

I floppy disk delle prime uscite erano provvisti di una protezione, realizzata in BASIC da Bruno (Maria) Di Bari, il quale ci racconta che "...in effetti le tracce sui Floppy da 5' e 1/4 erano 40 (da 0 a 39) e la protezione consisteva nel formattare il floppy a 41 tracce per poi scrivere un valore sulla 40esima traccia (BDB55) e farlo rileggere nel momento dell'avvio. A quei tempi non esisteva ancora un programma che copiava tracce extra per cui era difficile copiarlo. Poi uscirono programmi che copiavano anche le tracce extra e quindi decisi di rimuovere questa protezione".

Se puoi contribuire con le parti mancanti (disco/cassetta/scansione), contattaci !
Totale Schede: 56 (39/28) | Totale Pagine: 3
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Commodore 64
Pannello Utente
23 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Ready64 Store
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Creatures 2: Torture Trouble
"Gioco che unisce ad una realizzazione tecnica eccellente una giocabilità sontuosa. Invecchiato benissimo è molto giocabile ancora oggi. È vero, è un po' difficile, ma presa la mano con gli schemi ed imparando come procedere scorre via ..."
leggi »
- tanino79
Ult. Commento Art.
Lo schermo del C64 e il raster
"Ciao, Se dai un'occhiata al disassemblato delle ROM noterai, che la routine puntata a $ff48 è proprio quella vettorizzata in $fffe-$ffff, quindi il jitter all'ingresso di questa routine si calcola sottraendo al numero di cicli calcolati ..."
- Scritto da 0scur0
RetroCampus