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Elementi di disassemblaggio con VICE

Autore: eregil - Pubblicato il 05 aprile 2010

Per chi ama passare il giorno di Pasquetta in modo diverso dal solito, in un nuovo articolo a cura del sottoscritto vedremo un esempio d'uso del monitor integrato nel VICE come disassemblatore. Con un po' di applicazione, scopriremo come nel gioco Jumpin Jack venga determinato il numero chiamato "High Score Magic Number" che compare in calce alla lista dei migliori punteggi. L'articolo è condito con il commento alla parte rilevante del disassemblato.

Ancora una volta buona lettura con Ready64!

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Municipality Mysterious, The (Il Municipio Misterioso)
"Didimo, complimenti per le insolite doti di archivista. Ho controllato un paio di locazioni ed i testi sono identici! TMM con le sue atmosfere kafkiane è stato pubblicato sulla rivista COM 64 nel Marzo 1986 mentre Videogiochi 28 è uscito nel Luglio del 1985. E' probabile allora che Benigni abbia tratto ispirazione per convertire il "libro game" in videogioco per poi inviarlo alla redazione di Elettronica 2000 per la pubblicazione. Per quanti non ne fossero a conoscenza, infatti, l'editore lanciò un appello per l'invio di software originale da pubblicare. I programmi reputati idonei sarebbero stati pagati 200 mila lire. Il risultato di iniziativa fu, oltre al Municipio, anche La Foresta di Blackwood e poco altro software di qualità inferiore. "
- Scritto da Roberto
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Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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