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Ghostbusters - Generiamo il nostro Account Number Personale

Autore: Roberto - Pubblicato il 03 novembre 2008

Ghostbusters è un gioco molto originale sotto molti aspetti, non solo relativi alla giocabilità. Il metodo utilizzato per memorizzare e "ricaricare" le informazioni relative al conto in banca, per esempio, era sicuramente innovativo.

Com'è stato possibile realizzarlo senza utilizzare una memoria di massa?
Zlin ci fornisce la risposta nell'articolo che pubblichiamo oggi, corredato da esempi, listati e programmi da scaricare. Buona lettura!

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Municipality Mysterious, The (Il Municipio Misterioso)
"Didimo, complimenti per le insolite doti di archivista. Ho controllato un paio di locazioni ed i testi sono identici! TMM con le sue atmosfere kafkiane è stato pubblicato sulla rivista COM 64 nel Marzo 1986 mentre Videogiochi 28 è uscito nel Luglio del 1985. E' probabile allora che Benigni abbia tratto ispirazione per convertire il "libro game" in videogioco per poi inviarlo alla redazione di Elettronica 2000 per la pubblicazione. Per quanti non ne fossero a conoscenza, infatti, l'editore lanciò un appello per l'invio di software originale da pubblicare. I programmi reputati idonei sarebbero stati pagati 200 mila lire. Il risultato di iniziativa fu, oltre al Municipio, anche La Foresta di Blackwood e poco altro software di qualità inferiore. "
- Scritto da Roberto
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Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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