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Libri per Commodore 64

Oltre all'esigenza di catalogare giochi, programmi e riviste non va sottovalutata quella di catalogare i libri. Alcuni dei volumi qui elencati sono stati scansionati ed è possibile quindi scaricarli liberamente. Dove possibile gli editori proprietari dei rispettivi diritti sono stati contattati con una richiesta di permesso di pubblicazione.
Purtroppo non tutti gli editori si sono rivelati reperibili per cui, in virtù della obsolescenza del materiale e la loro conseguente nulla validità commerciale, abbiamo provveduto ugualmente a mettere online le riproduzioni.

È possibile contribuire nei seguenti modi:

  • Segnalare un libro non presente nella lista;
  • Segnalare errori o informazioni mancanti nelle schede;
  • Inviare una copertina mancante;
  • Inviare le scansioni mancanti
  • Inviare scansioni migliori di un libro già scansionato
Libri per pagina:
Totale libri catalogati: 149 | Totale libri scansionati: 65
Commodore 64
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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