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Avventura Nel Computer gioco italiano!
Editore (Non Pubblicato) Musica -
Copyright - Titlescreen -
Serie - Genere Avventura Testuale
Anno 1984 Recensione -
Sviluppatore - Download Gioco (359 click)
Codice Patrizio Masini (Pat) Extras Soluzione
Grafica - Link Esterni GB64, CSDb*, Sfodb*.
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Certo che e' curioso ricever un alert da Google con il proprio nome e cognome per un gioco che avevo scritto "qualche anno fa"... Ebbene si', sono io Patrizio Masini. Ho scritto avventura nel computer nel tempo libero mentre frequentavo economia a Pavia e facevo il pirata. Fermi tutti, allora non era reato, e poi lo facevo soprattutto per scambiare giochi con l'allora famoso German Cracking Service, tramite il quale riuscivo a recuperare giochi che sul mercato italiano non erano distribuiti, ed a passarli al mio giro di amici appassionati. Per avventura nel computer ho preso spunto da Tron, che ai tempi mi era molto piaciuto, poi ho infilato il gioco in uno dei dischetti che distribuivo e voila'. Qulache consiglio, anche se la memoria ormai difetta: si puo' digitare aiuto e la mangusta mangia i serpenti. Spero vi abbia fatto divertire. Ciao a tutti.
Profilo di patrizio sul Forum - postato da patrizio (1) - 02-02-2008 [07:26]
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Divertente questa avv. testuale ! Quando è uscita avevo 2 anni ... Ne ho scoperto la sua esistenza solo grazie agli emulatori. Inoltre sto Pat pare essere un mio concittadino (a vedere dal prefisso) chissà se ha combinato qualcos' altro negli anni a venire... xD
Profilo di Falla sul Forum - postato da Falla (6) - 11-01-2007 [12:57]
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
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