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Great Escape, The
Editore Ocean Musica -
Copyright - Titlescreen Stephen Wahid
Serie - Genere Arcade, Avventura, Isometrico
Anno 1986 Recensione -
Sviluppatore Denton Designs informazioni Download -
Codice - Extras Manuale (scansioni)
Grafica - Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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4
c'era in una ''compilation''dell'edicola. gioco senza dubbio difficile, senza istruzioni poi.... l'avro' caricato 3 o 4 volte per poi abbandonarlo
Profilo di ghiacciolo1 sul Forum - postato da ghiacciolo1 (69) - 01-03-2015 [10:41]
Voto:
7
Penso che si tratti della fuga dal campo di concentramento di Auschwitz (luogo dove a rischiato di esserci anche il fondatore di commodore), molto ampio e longevo,bisogna riuscire ad evadere rimanendo presente agli appelli dei nazisti, iniziando a cercare un uscita o scavarla(non ricordo bene!) Ci vuole impegno e dedicazione, peccato la lentezza, ma con gli emultatori si può velocizzare, perdendo però la magia dell'originale!
Profilo di eizo sul Forum - postato da eizo (43) - 20-03-2011 [10:06]
Voto:
N/D
'Sto gioco lo aveva comprato orginiale (ricordate i portacassette "imbottiti"?) un amico, e mi ci ha fatto appassionare: la cosa bella è che non ho mai capito bene cosa fare! Un'area di gioco microscopica e una grafica scadentissima...
Profilo di Clarknova sul Forum - postato da Clarknova (25) - 01-09-2008 [12:10]
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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