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Starchip: Fire Machine (Episodio I) - Informazioni e risorse
Editore | Softgraf | Musica | (Assente) |
Copyright | - | Titlescreen | - |
Serie | Epix 3001, 3 | Genere | Avventura Testuale, Grafica |
Anno | 1987 | Recensione | - |
Sviluppatore | Arscom | Download | Gioco (813 click) |
Codice | Roberto Tabacco | Extras | Soluzione |
Grafica | Hans Piu | Link Esterni | * |
Rivista: Epix 3001, 3
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Punteggio Starchip: Fire Machine (Episodio I)
Commenti: Starchip: Fire Machine (Episodio I)
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Ennesima incursione Arscom nel genere fantascientifico; si abbandona la
declinazione Cyberpunk ispirata da Philip K. Dick e riversata nelle avventure di
Dust Hanter per creare atmosfere che attingono da H.G. Wells e la sua
Macchina del Tempo. Peccato per l'assenza dei Morlok, qui rimpiazzati da una
più convenzionale tribù di superstiziosi selvaggi. L'adventure è costituita da
una serie di azioni da compiere nell'esatta sequenza, con l'esplorazione ridotta
all'osso. Per questo motivo non ho ritenuto di dover realizzare una mappa da
pubblicare nel sito. Saltando uno dei passaggi essenziali è possibile proseguire
comunque alla stanza successiva ma, non potendo tornare indietro, il nostro
destino è segnato. Per la risoluzione sarà dunque necessario ripetere molte
volte ogni passaggio, fin dall'inizio, alla ricerca delle azioni che sono state
omesse. Generalmente parlando anche questo episodio, come gli altri della
collana, risulta più curato nei dettagli rispetto alle avventure degli esordi.
...un commento a caso!
Armageddon Man, The
Mamma mia che ansia! Non ho mai capito come funzionasse, ma la musica era stressantissima! Come funziona la telescrivente in codice? Boh...i paesi si distruggevano in continuazione!... Clarknova
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