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Enigma Force
Editore Beyond Musica Fred Gray
Copyright - Titlescreen -
Serie Shadowfire Genere Arcade, Avventura
Anno 1986 Recensione -
Sviluppatore Denton Designs informazioni Download -
Codice Dave Colclough Extras -
Grafica - Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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10
Era un gioco che si poteva completare in pochi minuti ma nonostante tutto sarà per l'atmosfera ...l'eterna battaglia tra insectoid e reptiloid... o semplicemente perchè era originale ricordo di averci giocato per ben 1 anno intero e non passava giorno in cui non inserivo la cassetta di enigma force, fino a quando il registratore non riuscì più a leggerla ... :( Credo sia un piccolo capolavoro il cui genere ha ispirato tanti giochi futuri fino ai giorni nostri.
Profilo di Madrat sul Forum - postato da Madrat (12) - 17-12-2008 [06:09]
Voto:
N/D
Questo è quello che si dice un BELLISSIMO GIOCO, porca putt!... (si può dire????)
Profilo di Little L sul Forum - postato da Little L (8) - 16-06-2007 [15:13]
Voto:
N/D
Ma in questo sito vogliamo scherzare? 27 commenti x Ghosts'n Goblins (x carità bellissima conversione...) e 1 solo commento x Enigma Force? Questo gioco è il capostipite di un intero genere videoludico. Certo avevamo già avuto Shadowfire, il prequel, su cui si basa l'idea di fondo e addirittura a molti piacque più di questo. In realtà è la meccanica di gioco a renderlo totalmente differente e paradossalmente innovativo. Infatti x la prima volta nella storia dei videogame dobbiamo coordinare sinergicamente un manipolo di alieni in tempo reale. Fu x le limitate capacità del C64 ke molti gli preferirono Shadowfire. Tuttavia il capolavoro non solo è giocabillissimo e godibilissimo ma addiritura la felice intuizione di poter controllare 1 squadra di esseri con diverse caratteristiche ed equipaggiamento fece scuola e ancora oggi nascono milioni di videogames con quel concept. Grazie Denton Designs, grazie Beyond
Profilo di SimphonyOfSilence sul Forum - postato da SimphonyOfSilence (9) - 24-03-2007 [01:02]
Voto:
N/D
...il seguito di Shadow Fire
@ - postato da Frehley - 10-01-2005 [15:26]
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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