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Manuale di 500cc Grand Prix
Copertina di 500cc Grand Prix Screenshot500cc Grand Prix
Commodore 64 (Cassetta) Premere RUN/STOP & SHIFT
Commodore 64 (Disco)            LOAD "GP",8,1
Amstrad (Cassetta) Premere      CONTROL & ENTER
Amstrad (Disco)                 RUN"GP SUL LATO A - SOLAMENTE DISC 1
ATARI ST                        INSERIRE IL DISCHETTO E RESETTARE IL COMPUTER
PC                              A> GP

TASTI E COMANDI

AZIONE
                                 Amstrad            Commodore
                                 1      2           1      2
Accelera                         W      F8          W      P
Rallenta                         Z      F2          S      [
Gira a sinistra                  A      F4          A      L
Gira a destra                    S      F6          D      ]
Aumenta di una marcia (4 marce)  W+Ctrl F8+Shift    W+C=   P+Shift
Scala una marcia                 Z+Ctrl F2+Shift    S+C=   [+Shift
Pende verso sinistra             A+Ctrl F4+Shift    A+C=   L+Shift
Pende verso destra               S+Ctrl F6+Shift    D+C=   ]+Shift

AZIONE
                                    PC                 ATARI ST
                                 1      2              TASTIERA
Accelera                         E      ^                  ^
Rallenta                         X      v                  v
Gira a sinistra                  S      <-                 <-
Gira a destra                    F      ->                 ->
Aumenta di una marcia (4 marce)  E+Ctrl ^+Shift            ^+Return
Scala una marcia                 X+Ctrl v+Shift            v+Return
Pende verso sinistra             S+Ctrl <-+Shift           <-+Return
Pende verso destra               F+Ctrl ->+Shift           ->+Return

Presentazione del gioco

Uno o due giocatori possono gareggiare sullo split screen:
Motocicletta # 1 sul lato sinistro dello schermo
Motocicletta # 2 sul lato destro dello schermo

Sei motociclette prendono parte ad ogni gara nelle versioni PC IBM ed Atari
ST di Superbike Challenge. La versione Commodore 64 ha 4 motociclette in
ogni gara.

Il computer comanda le moto non direttamente controllate dal giocatore.

Un giocatore puo' controllare la propria motocicletta con il joystick o la
tastiera, oppure mediante combinazione di questi in una gara a due
partecipanti

Per informazioni relative alle combinazioni joystick/tastiera possibili per
il vostro particolare computer leggete la sezione in questo manuale relativa
alla vostra versione del programma.

Vi sono tre opzioni di gioco:

   - partecipare alle singole gare (5 giri)
   - esercitarsi alle singole gare (un giro) e poi parteciparvi (cinque giri)
   - partecipare a tutte le 12 gare di Grand Prix dei campionati mondiali.

Bisogna completare tutte le 12 gare di Grand Prix se si vuole prendere parte
ai campionati mondiali. Nel corso del tentativo di qualificarsi per i
campionati, potete fermarvi e salvare il gioco su disco e poi iniziare la
corsa successiva dopo avercompletata ogni singola gara di Grand Prix.

Una gara finisce quando tutte le moto arrivano alla dirittura finale

Commodore 64/128: I COMANDI DI SUPERBIKE

Nel modo a due giocatori, entrambi i partecipanti possono usare il joystick
o la tastiera, oppure uno puo' usare il joystick e l'altro la tastiera.
Ritorna al menu' di selezione: Ctrl-M Pausa del gioco: Ctrl-P

Versione per Atari ST: I COMANDI DI SUPERBIKE

Nel modo a due giocatori, entrambi i partecipanti possono usare il joyslick
oppure uno il joystick e l'altro la tastiera.
Ritorna al menu' di selezione: Ctrl-M Pausa del gioco: Esc

PC IBM: I COMANDI DI SUPERBIKE
Nel modo a due giocatori, uno puo' usare il joystick e l'altro la tastiera
oppure entrambi la tastiera.
Ritorna al menu' di selezione: Ctrl-M Pausa del gioco: Esc

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Crediti di Conversione del Manuale
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E-Text from Ready64 - http://ready64.it
Digitato da Roberto - Maggio 2011
Commodore 64
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Municipality Mysterious, The (Il Municipio Misterioso)
"Didimo, complimenti per le insolite doti di archivista. Ho controllato un paio di locazioni ed i testi sono identici! TMM con le sue atmosfere kafkiane è stato pubblicato sulla rivista COM 64 nel Marzo 1986 mentre Videogiochi 28 è uscito nel Luglio del 1985. E' probabile allora che Benigni abbia tratto ispirazione per convertire il "libro game" in videogioco per poi inviarlo alla redazione di Elettronica 2000 per la pubblicazione. Per quanti non ne fossero a conoscenza, infatti, l'editore lanciò un appello per l'invio di software originale da pubblicare. I programmi reputati idonei sarebbero stati pagati 200 mila lire. Il risultato di iniziativa fu, oltre al Municipio, anche La Foresta di Blackwood e poco altro software di qualità inferiore. "
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Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
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- Scritto da SevenLegion
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