!!! CAMBIO DI DOMINIO !!!

Fate girare la voce! Ready64.Org è il nuovo indirizzo ufficiale del vostro sito per Commodore 64 preferito! Il vecchio URL resterà attivo fino a Marzo del 2018.

Manuale di Head the Ball
Copertina di Head the Ball ScreenshotHead the Ball
HEAD THE BALL (COLPO DI TESTA)

   Prendi il controllo di Head, con lo scopo principale di strappare la tua
ragazza dalle grinfie di Gobba. Per riuscirci devi passare il territorio dei
Globoidi, e vedertela con le Teste di Chiodo che ci abitano, perche' questa e'
l'unica strada che hai. Per rendere questo compito un po' piu' facile, puoi
rimbalzare in aria per saltare oggetti e ostacoli. Inoltre, disponi di una
piccola potenza di fuoco sotto forma di dieci colpi singoli e due bombe
intelligenti, nel caso che le cose si mettano male! In aggiunta, porti anche
uno scudo, usabile solo una volta, ma che ti protegge dal contatto mortale con
i nemici.

   Mentre rimbalzi per il territorio dei Globoidi, troverai delle gemme -
queste devono essera raccolte a tutti i costi, perche' devi dare qualcosa a
Gobba in cambio della tua amata. Pi gemme puoi: offrire, maggiori sono le
probabilit di riprenderti la ragazza sana e salva.

   Ogni livello del territorio dei Globoidi deve essere attraversato in un
tempo prestabilito, per cui non attardarti o le possibilita' di salvare la tua
bella vanno in fumo...

CONTROLLI

   Il gioco si esegue con un normale joystick, o alternativamente, con la
tastiera se usi uno Spectrum.

   Per controllare Head, usa il joystick come segue:

   Joystick     Azione
   Sinistra     Rimbalza a sinistra
   Destra       Rimbalza a destra
   Su           Rimbalza piu' in alto
   Giu'         Cambia l'arma in corso
   Fuoco        Usa l'arma in corso
   RUN/STOP     Pausa (muovi dovunque per ripresa)

   I controlli tastiera (solo su Spectrum) sono i seguenti:

   Tasto        Azione

   N            Rimbalza a sinistra
   M            Rimbalza a destra
   S            Rimbalza pi in alto
   X            Cambia l'arma in corso
   A            Usa l'arma in corso
   P            Pausa/ripresa
   Q            Abbandona gioco in corso

   Selezionando l'opzione tre sul menu principale, i tasti possono essere
ridefiniti, se necessario. Per stabilire i nuovi tasti, segui le istruzioni
sullo schermo.

   Per rimbalzare su oggetti elevati e su lunghe distanze, dopo aver aumentato
l'altezza mediante SU col joystick (o tasto SU), spingi/premi a Sinistra o a
Destra per riorientare il salto.

   Per scambiare tra le armi, basta tirare giu' il joystick (o premere il
tasto GIU') e la situazione di arma in corso gira tra Fuoco, Bomba e Scudo.
Centra il joystick (o rilascia il tasto GIU') per fermarli.
Premendo Fuoco, attivi l'arma indicata.

***********************************************************************
Crediti di Conversione del Manuale
***********************************************************************
E-Text from Ready64 - http://ready64.it
Digitato da Roberto - Pubblicato nel Maggio 2011
Commodore 64
Utenti Online
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

Cerca un gioco
Random Game
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
Ospitato su