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Copertina di Advanced Pinball Simulator ScreenshotAdvanced Pinball Simulator
Spectrum (Cassetta)             LOAD"" nel mode 48K
Commodore 64 (Cassetta) Premere LOAD
Amstrad (Cassetta) Premere 464  RUN"
Amstrad (Cass) 664/6128         TAPE (Enter) RUN" (Enter)
Amstrad (Disco)                 RUN"DISK

COMANDI PER AMSTRAD/SPECTRUM

Premere la BARRA DI SPAZIO per caricare la molla e rilasciarla per scagliare
la pallina e metterla in gioco.

Z ed M controllano i flipper (Z per la coppia sinistra ed M per la coppia
destra).

Durante il gioco premere P per interrompere l'azione, quindi rìpremerlo per
riavviarlo.

Premere Q per terminare il giocatore sulla tavola, oppure tenere premuto il
tasto delle MAIUSCOLE e premere Q per terminare tutti i giocatori.

COMANDI PER COMMODORE 64

Premere la BARRA DI SPAZIO per caricare la molla e rilasciarla per scagliare
la pallina e metterla in gioco.

I tasti delle MAIUSCOLE di destra e di sinistra controllano i flipper (il
tasto di sinistra per la coppia a sinistra e quello di destra per la coppia a
destra).
Premere A per terminare il gioco e ritornare al menu.

SUGGERIMENTI

- Abbattere i bersagli per illuminare gli strumenti. Siete alla ricerca di una
  "BUBBLING WEATHER POTION" (meteo- pozione con bollicine) e di un MAGIC
  COTTAGE (casetta magica).
  
- Alcuni dei bersagli demoliscono il castello del Mago Malvagio.

- Fate passare la pallina sopra le lettere nelle apposite corsie per
  conquistare dei punii addizionali "Bonus". Accendete la scritta MAGIC per
  ottenere il libro degli incantesimi, quindi passateci sopra un'altra volta
  per aprirlo.

- Per aprire le botole occorre far passare la pallina sopra
  L o R (L=Sinistra, R=Destra). Ripetere questa operazione per chiudere
  le botole.

- Ogni 10.000 punti viene regalata una pallina.

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Crediti di Conversione del Manuale
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Digitato da Roberto - Maggio 2011
Commodore 64
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Municipality Mysterious, The (Il Municipio Misterioso)
"Didimo, complimenti per le insolite doti di archivista. Ho controllato un paio di locazioni ed i testi sono identici! TMM con le sue atmosfere kafkiane è stato pubblicato sulla rivista COM 64 nel Marzo 1986 mentre Videogiochi 28 è uscito nel Luglio del 1985. E' probabile allora che Benigni abbia tratto ispirazione per convertire il "libro game" in videogioco per poi inviarlo alla redazione di Elettronica 2000 per la pubblicazione. Per quanti non ne fossero a conoscenza, infatti, l'editore lanciò un appello per l'invio di software originale da pubblicare. I programmi reputati idonei sarebbero stati pagati 200 mila lire. Il risultato di iniziativa fu, oltre al Municipio, anche La Foresta di Blackwood e poco altro software di qualità inferiore. "
- Scritto da Roberto
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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